Обзор игр Зимнего конкурса 2007 (Goraph): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Hind (обсуждение | вклад) |
Flint (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22:
Вобщем в задумке это звучит как целый вагон фана и чуть не лучший квест на урке. Первый паззл (преодоление пропасти) вообще почти шедевр уркописательской мысли, но, дальше, паззлы все менее и менее интересные, и более и более легкие (может потому что понимаешь как все работает).
"Сложность" в более далекие этапы игры вносится наличием неожиданных смертей, конечно не а-ля [[Древний Кинжал]], но приятного мало. При этом сохранится нельзя нигде, и играть приходится начинать сначала (и паззл про пропасть теперь кажется не шедевром а тягомотиной, уж больно много батонов там надо нажать).
Вопщем идея 5+, реализация 3-.
Работать еще.
И вовсе не потому, что [[Krol|Кролу]] удобно по техническим причинам чтобы победил Агент (как некоторые тут наверное думают), а потому что в целом квест очень неплох, мы мы признаем Агента007 сотоварищи сопобедителем конкурса [[Зимний конкурс 2007|Зеленое Меню 2007]].
== Зимнее приключение ==
| |||