FireURQ:Особенности реализации URQL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ajenta (обсуждение | вклад) |
Ajenta (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 615:
Если написать '''LOAD 1''', то будет загружено сохранение из первого слота. '''LOAD 0''' загрузит игру из слота автосохранения.
==Перманентное хранилище данных==
Начиная с версии 2.2 FireURQ обзавелась перманентным хранилищем данных.
Это переменные, которые не удаляются при '''perkill''' или перезапуске игры, автоматически подгружаются и, при их изменении, так же автоматически сохраняются в специальном файле.
Любая переменная, начинающаяся на '''gss_''' будет считаться перманентной.
Это позволит хранить глобальные настройки, которые не должны изменяться при перезапуске игры, а так же делать достижения и даже переносить параметры из игры в игру.
Команда '''gsskill''' полностью очистит хранилище.
== Другое ==
| |||