Асатама II: Лунные земли: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 18: Строка 18:
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.


== Галерея ==
== Персонажи игры ==
<gallery>
<gallery>
Bonpravasi2.jpg|Отшельник и маг, путешествующий во времени, Бон Праваси
Bonpravasi2.jpg|Отшельник и маг, путешествующий во времени, Бон Праваси
Строка 24: Строка 24:
Tamisken.jpg|Тамис Кен, путешественник и торговец, промотавший отцовское наследство
Tamisken.jpg|Тамис Кен, путешественник и торговец, промотавший отцовское наследство
Tara2.jpg|Княжна Тара, возлюбленный правитель Лунных земель, изгнавшая своего безумного брата
Tara2.jpg|Княжна Тара, возлюбленный правитель Лунных земель, изгнавшая своего безумного брата
AsatamaMap.jpg|Игровая карта
</gallery>
</gallery>



Версия от 11:03, 28 июля 2017

Асатама II: Лунные земли
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Кирдань, Марк
Дата выпуска 5 июня 2017
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фэнтези
Фэнтези

QSP-Compo 2017
1 место из 5


Как всё начинается

Ты - простой солдат, которого судьба занесла в неприветливый, загадочный край.
Где никогда не заходит луна и солнце меркнет в ее сиянии, где в сухих пустошах бродят гигантские рыбы и каменные львы.
Выбирай, к чему стремиться: пытаться ли найти покой и счастье, дом, любовь, дружбу, либо участвовать в политических распрях правителей этих земель.

Описание игры

В игре представлены классические возможности подобного жанра - игрок путешествует по городам, выполняет квесты, развивается, получая опыт, зарабатывая деньги, находя редкие артефакт, читает книги, раскрывающие историю и атмосферу "Асатамы".
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.

Галерея

Версии

Последняя версия
Конкурсный пакет