Интервью: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|вышла=13.06.2017 |
|вышла=13.06.2017 |
||
|платформа=QSP |
|платформа=QSP |
||
|темы=Преступление, Профессии, Драма |
|темы=Преступление, Профессии, Драма |
||
}} |
|||
{{Паровозик|3|11}} |
|||
== Как все начинается == |
== Как все начинается == |
||
| Строка 21: | Строка 23: | ||
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить. |
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить. |
||
== Особенности == |
|||
== Отличительные особенности == |
|||
* "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора). |
* "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора). |
||
| Строка 35: | Строка 37: | ||
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] |
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] |
||
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре] |
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре] |
||
[[Категория:Игры Паровозик-3]] |
|||
Текущая версия от 14:20, 17 мая 2018
| |
|---|---|
| Интервью | |
| Автор(ы) | Грунин, Григорий |
| Дата выпуска | 13 июня 2017 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| Паровозик 3 11 неделя |
Как все начинается
До сих пор не могу поверить, что всё это происходит со мной. Подлокотники больно упираются в руки, сетчатая седушка стула впивается в мягкое место, а по левую руку от меня сидит самый опасный преступник двадцать первого века. И сейчас я буду брать у него интервью.
Я - лучший репортер лучшей республиканской газеты, уже интервьюировавший всех важных политических и медийных фигур со всех концов света. Но никогда раньше мне не приходилось брать интервью у преступника, а тем более, у террориста, чьё настоящее лицо скрыто под пластмассовой, сплавленной с кожей маской трагика. От этого интервью зависит моя дальнейшая журналистская карьера, и, при этом, на всё про всё у меня есть всего лишь десять минут.
До этого момента трагик, как его прозвали СМИ, никогда не давал никому интервью, даже показания приходилось практически собирать по крупицам. Именно по этому я - надежда государства и сегодня мне предстоит хорошенько поработать, чтобы выудить из этого террориста какую-нибудь важную или интересную инофрмацию.
Камера, в которой я находился, ничем особым не выделялась - каменные стены, в углу - ракс капающим краном, над ней - мутное зеркало. У стены напротив - раскладушка. Рядом с входом - письменный стол, на котором хаотично разбросаны какие-то бумаги.
Террорист сидел в кресле, руки и ноги его были надежно зафиксированы, а рядом стояли двое надзирателей. Надзиратели находились так же около входа. И вот, один из них говорит низким, хриплым голосом: "Можете начинать!".
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.
Особенности
- "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора).
- В игре 11 концовок. Одна из них является хэппи-эндом и так называемой "истиной концовкой".
- В игре есть три анаграммы.




