TWIFcomp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад) Новая страница: «TWIFcomp -- это новый конкурс для очень коротких работ IF. На сколько короткий? Максимум 140 симв…» |
Vvollo (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<font color="red">'''Статья пока не окончена. Огромная просьба ее не редактировать.'''</font> |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
==Сроки== |
==Сроки== |
||
* Авторы должны представить свои игры по 25 апреля в 16:00 GMT |
|||
* Игры будут размещены на моем блоге (blog.templaro.com) в тот же день. |
|||
* Голосование продолжится до 1 мая в 16:00 GMT |
|||
* Результаты будут объявлены через Twitter (@ dhakajack) 2 мая в 1600 (и для тех, кто не справится с Твиттером, на блоге в 22:00 GMT) |
|||
==Правила== |
==Правила== |
||
* Язык: русский, английский, клингонский, квенья ... на ваш выбор |
|||
* Язык программирования: Информ, TADS, ADRIFT, Python, Haskell, опять же на ваш выбор |
|||
* Подача: Отправить на адрес dhakajack {@} gmail {пункт} com следующее - 1) ваше имя, 2) название игры, 3) краткое описание игры и/или инструкцию, 4) саму игру, 5) исходный код, 6) название системы, по которому игра была написана (например Inform6). |
|||
* При расчете длины игры, не включайте пробелы, символов табуляции и возврата каретки/перевод строки. Все другие символы идут в расчет, в том числе знаки препинания. |
|||
* Отправить по электронной почте голосов по шкале от 1 (ужасно) до 10 (идеально) |
|||
* Авторы могут голосовать, но не на свои собственные игры. |
|||
==Призы:== |
==Призы:== |
||
# рулон армированной благостойкой клейкой ленты, |
|||
# пакет лапши рамэн, |
|||
# удачливая игра в кости |
|||
# карта покемон. |
|||
==Результаты== |
==Результаты== |
||
Версия от 19:42, 6 декабря 2017
Статья пока не окончена. Огромная просьба ее не редактировать.
TWIFcomp -- это новый конкурс для очень коротких работ IF. На сколько короткий? Максимум 140 символов, как сообщения Twitter.
Сроки
- Авторы должны представить свои игры по 25 апреля в 16:00 GMT
- Игры будут размещены на моем блоге (blog.templaro.com) в тот же день.
- Голосование продолжится до 1 мая в 16:00 GMT
- Результаты будут объявлены через Twitter (@ dhakajack) 2 мая в 1600 (и для тех, кто не справится с Твиттером, на блоге в 22:00 GMT)
Правила
- Язык: русский, английский, клингонский, квенья ... на ваш выбор
- Язык программирования: Информ, TADS, ADRIFT, Python, Haskell, опять же на ваш выбор
- Подача: Отправить на адрес dhakajack {@} gmail {пункт} com следующее - 1) ваше имя, 2) название игры, 3) краткое описание игры и/или инструкцию, 4) саму игру, 5) исходный код, 6) название системы, по которому игра была написана (например Inform6).
- При расчете длины игры, не включайте пробелы, символов табуляции и возврата каретки/перевод строки. Все другие символы идут в расчет, в том числе знаки препинания.
- Отправить по электронной почте голосов по шкале от 1 (ужасно) до 10 (идеально)
- Авторы могут голосовать, но не на свои собственные игры.
Призы:
- рулон армированной благостойкой клейкой ленты,
- пакет лапши рамэн,
- удачливая игра в кости
- карта покемон.
Результаты
Ссылки
- Страница в английской IF Wiki
- Страница в блоге организатора
- Обсуждение на форуме
- Архив со всеми играми