Twine: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{product info | ||
+ | |название = | ||
+ | |тип = Менюшные платформы | ||
+ | |разработчик = [[Разработчик::Климас, Крис|Крис Климас]] и [http://twinery.org/ сообщество], русский перевод [[Локализатор::Жучков, Антон|Антон Жучков]] | ||
+ | |язык = 15 языков, в том числе русский | ||
+ | |система = Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) | ||
+ | |онлайн = да | ||
+ | |написано на = [[JavaScript]] (версия 1.x на [[Python|Python 2]]) | ||
+ | |язык разработки = Собственный скриптовый [[Twine]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]] и [[JavaScript]] | ||
+ | |читаемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]] | ||
+ | |создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html; *.htm)]] | ||
+ | |первый выпуск = 2009 | ||
+ | |последняя версия = 2.2.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) | ||
+ | |дата последней версии = 21.01.2018 | ||
+ | |состояние = | ||
+ | |лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] | ||
+ | |сайт = [http://twinery.org/ twinery.org] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Система для создания интерактивных историй на [[ | + | Система для создания интерактивных историй на [[JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер. |
Ранее система называлась '''Tweebox'''. | Ранее система называлась '''Tweebox'''. | ||
Строка 20: | Строка 39: | ||
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. | Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. | ||
− | === | + | === Примеры кода === |
==== Harlowe ==== | ==== Harlowe ==== | ||
Строка 48: | Строка 67: | ||
* [[Media:TweeBoxDoc.rar|Документация (англ., Архив)]] | * [[Media:TweeBoxDoc.rar|Документация (англ., Архив)]] | ||
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] | * [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] | ||
− | [ | + | * [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом] |
− |
Версия 22:02, 9 июля 2018
Twine | |
Тип | Менюшные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков |
Языки интерфейса | 15 языков, в том числе русский |
Операционные системы | Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
Написано на | JavaScript (версия 1.x на Python 2) |
Язык разработки | Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript |
Читаемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws) |
Создаваемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html; *.htm) |
Дата первого выпуска | 2009 |
Последняя версия | 2.2.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
Дата последней версии | 21 января 2018 |
Лицензия | GNU GPL v3.0 |
Сайт | twinery.org |
Содержание
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Примеры кода
Harlowe
(if: $hasKey)[It looks like the $keyColor key will [[open the door]].] (else:)[No way forward here, unfortunately.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %> It looks like the <%= s.keyColor %> key will [[open the door]]. <% } else { %> No way forward here, unfortunately. <% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> It looks like the $keyColor key will [[open the door]]. <<else>> No way forward here, unfortunately. <</if>>