Билль о правах игрока: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
 
 
== '''Правила боя''' ==
 
 
 
© 1993-1996, Graham Nelson
 
Строка 78 ⟶ 82 :
Или взгляните на следующий диалог:
 
''>отпереть дверь (с помощью маленького ключа)
Вы не можете это сделать! ''
 
''>открыть дверь (с помощью маленького ключа)
Дверь открылась. ''
 
 
А теперь положительный пример. Посмотрите, используя какие глаголы, Игрок может, например, наполнить водой кувшин:
 
''/налить воды в кувшин /набрать воды в кувшин /наполнить кувшин водой /положить кувшин в воду/ вылить воду в кувшин''
 
 
Строка 100 ⟶ 106 :
 
'''X …иметь дело с качественным синтаксическим анализатором (парсером)'''
 
В объяснениях, по большому счету, не нуждается. Нужно отметить лишь то, что анализатор должен позволять брать и бросать сразу несколько объектов и оперировать как можно более употребительными глаголами.
 
 
 
 
''''' Поскольку авторские права, зарегистрированные Моисеем, позволяют только Библии останавливаться на десяти заповедях, вот вам еще семь, которые, впрочем, могут быть делом вкуса, и к соблюдению хоть и желательны, но вовсе не обязательны:'''''
----
вот вам еще семь, которые, впрочем, могут быть делом вкуса, и к соблюдению хоть и желательны, но вовсе не обязательны:'''''
 
'''''Поскольку авторские права, зарегистрированные Моисеем, позволяют только Библии останавливаться на десяти заповедях, вот вам еще семь, которые, впрочем, могут быть делом вкуса, и к соблюдению хоть и желательны, но вовсе не обязательны:'''''
 
----
 
 
Строка 134 ⟶ 143 :
данный объект к текущей головоломке) или служить фоном игры. -- Старков Стаc]
 
Небольшое количество таких предметов, возможно,действительно помогутможет помочь сделать игру более интересной. Но держитеимейте в головевиду, что игроку чрезвычайно неприятно иметь одновременно ворох неразрешенных проблем и кучу бесполезных вещей, так, что он может быстро потерять интерес к игре.
 
''Даже если объект является отвлекающим, это вовсе не значит, что он не должен подчиняться игровому сценарию. Бесполезная газета весьма вероятно может быть найдена в библиотеке. Но никак не калейдоскоп, которому место, скажем, в детской. Если где-то в помещении вы находите орех, то, возможно, несколько позже может быть найден безумный ботаник, шатающийся вокруг и потерявший этот орех. Этот орех, по крайней мере, должен иметь какое-нибудь объяснение своего присутствия в игре.''
Строка 154 ⟶ 163 :
 
Другими словами, насколько близок конец игры, или как развивается сюжет. Когда-то набор очков был, чуть ли ни единственным способом, но, к счастью, не сейчас.
 
''Довольно популярным современным приемом, является разбиение действия на «книжные» главы. Если все же вы используете старый, добрый метод, постарайтесь чтобы соотношение очков и «процентного» прохождения игры было как можно ближе.''