Парсерные игры: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3:
Геймплей в парсерных играх, как правило, склоняется в сторону жанра квест и основывается на взаимодействии с физической симуляцией мира. В результате, игровой процесс реализуется в виде последовательного ввода команд, которые формулируются игроком на основе логических предположений, вытекающих из описания игровой ситуации (например: «взять ключ», «отпереть дверь», «выйти»), и ответной выдачи реакций игры на эти команды (например: «Взят», «Дверь отперта», «Вы в коридоре...»).
Парсерные игры являются одной из первых появившихся разновидностей компьютерных игр и основоположниками такого жанрового направления как квест или adventure. Их первым представителем считается игра Colossal Cave Adventure, написанная в 1973 году [[Кроутер,
== Русскоязычные парсерные игры ==
| |||