Press RE:START: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|платформа=Самодельная | |платформа=Самодельная | ||
|темы=фантастика, киберпанк, боевик | |темы=фантастика, киберпанк, боевик | ||
− | }}{{КонкурсGamin|GBR I}} | + | }}{{КонкурсGamin|GBR I|8|10}} |
== Как все начинается == | == Как все начинается == | ||
Черт побери, игра почти проиграна. Сброшенный вниз смачным пинком в грудь, я падаю с двухкилометровой высоты – еще пара секунд, и от меня останется только мокрое пятно на асфальте. Самое время перезапустить эту игру и попытаться понять, где был упущена возможность. Дискета с надписью «Press X to Win» натужно скрипит, сжатая у меня в ладони. Последний шанс, их больше не будет. Ни одной. Что ж, попробуем... | Черт побери, игра почти проиграна. Сброшенный вниз смачным пинком в грудь, я падаю с двухкилометровой высоты – еще пара секунд, и от меня останется только мокрое пятно на асфальте. Самое время перезапустить эту игру и попытаться понять, где был упущена возможность. Дискета с надписью «Press X to Win» натужно скрипит, сжатая у меня в ладони. Последний шанс, их больше не будет. Ни одной. Что ж, попробуем... |
Текущая версия на 20:20, 9 августа 2021
Press RE:START | |
Автор(ы) | Cheshire deKat |
---|---|
Дата выпуска | 24 августа 2014 |
Платформа | Самодельная |
Язык | русский |
GBR I 8 место из 10 |
Содержание
Как все начинается
Черт побери, игра почти проиграна. Сброшенный вниз смачным пинком в грудь, я падаю с двухкилометровой высоты – еще пара секунд, и от меня останется только мокрое пятно на асфальте. Самое время перезапустить эту игру и попытаться понять, где был упущена возможность. Дискета с надписью «Press X to Win» натужно скрипит, сжатая у меня в ладони. Последний шанс, их больше не будет. Ни одной. Что ж, попробуем...
Движок
JBRWK: JavaScript Belles-lettres Ready-to-Work Kit.
Даже не берусь это переводить. Можно просто — Джабервок. Моя разработка.
Особенности
- повествование от первого лица;
- герой помнит все варианты дальнейших событий и может быстро их оценить;
- по теме Упущенных возможностей – герой не может помнить все, поэтому все время упускает какую-нибудь мелочь, способную мгновенно спасти ситуацию.