ТОМ: Уроки: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) |
ASBer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 43: | Строка 43: | ||
первый урок можно считать успешно пройденным. |
первый урок можно считать успешно пройденным. |
||
==Урок 2: |
==Урок 2: Первая локация и главный герой== |
||
В любой игре обязательно должен быть [[главный герой]] - персонаж, управляемый игроком. |
|||
Также необходимо описание места в котором действует главный герой. |
|||
В текстовых квестах все пространство игры традиционно разбивается на [[локация|локации]]. Нам для начала необходима хотя бы одна локация. |
|||
Так как ТОМ использует объектно-ориентированной язык программирования, всё что нам необходимо должно быть описано как объекты. |
|||
Для того чтобы не писать все объекты с нуля, мы воспользуемся модулем стандартной библиотека main.tml , который содержит необходимые нам классы объектов. |
|||
Первое что требуется - это подключить модуль main.tml к нашей игре. |
|||
Это мы сделаем командой: |
|||
//подключим основной модуль стандартной библиотеки |
|||
include "std.lib\main.tml" |
|||
которую вставим в самое начало нашего файла. |
|||
Версия от 09:30, 15 октября 2009
Для выполнения уроков Вам понадобится стандартная библиотека из Пакета библиотек ТОМ.
После распаковки библиотеки свои файлы рекомендуется размещать в каталоге \Libs4TOM , относительно которого в примерах указаны все пути.
Урок 1: Комментарии, вывод текста, запуск игры
ТОМ проигрывает обычные планарные текстовые файлы, редактировать которые можно в любом блокноте.
Для удобства запуска расширение файла можно поменять на .tom, но это не обязательно, можно оставить .txt
И так, у нас есть новый, чистый, только что созданный файл "my_game.tom", открытый в блокноте.
В любой игре обязательно встречаются комментарии, которые никак не влияют на выполнение программы, но при этом очень важны.
В ТОМе комментарии начитаются со знаков "//" и продолжаются до конца строки.
Пример:
//этот текстовый файл - моя первая игра
Для того чтобы вывести на экран любую текстовую строку используется оператор "%". Все символы, следующие после % и до конца строки будут показаны игроку.
Пример:
//выводим название игры и вводную часть %Моя первая игра %В этой игре вы узнаете о истории любви и ненависти, а также постигните смысл жизни.
После сохранения файла его можно открыть в плеере ТОМ.
Сделать это можно несколькими способами:
1. Запустить плеер \Libs4TOM\Bin\constom.exe, в нём набрать команду >run и в открывшемся диалоге выбрать файл my_game.tom
2. Для запуска игры создать .bat - файл с командой из одной строки: Bin\constom.exe my_game.tom
3. Привязать расширение .tom к файлу \Libs4TOM\Bin\constom.exe средствами операционной системы Windows
Если после запуска игры любым способом в окне плеера вы увидите:
Моя первая игра В этой игре вы узнаете о истории любви и ненависти, а также постигните смысл жизни.
первый урок можно считать успешно пройденным.
Урок 2: Первая локация и главный герой
В любой игре обязательно должен быть главный герой - персонаж, управляемый игроком.
Также необходимо описание места в котором действует главный герой. В текстовых квестах все пространство игры традиционно разбивается на локации. Нам для начала необходима хотя бы одна локация.
Так как ТОМ использует объектно-ориентированной язык программирования, всё что нам необходимо должно быть описано как объекты. Для того чтобы не писать все объекты с нуля, мы воспользуемся модулем стандартной библиотека main.tml , который содержит необходимые нам классы объектов.
Первое что требуется - это подключить модуль main.tml к нашей игре. Это мы сделаем командой:
//подключим основной модуль стандартной библиотеки include "std.lib\main.tml"
которую вставим в самое начало нашего файла.