DzQ Platform: различия между версиями
DzafT (обсуждение | вклад) |
DzafT (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Редактор == | == Редактор == | ||
− | Вместе с платформой разрабатывается редактор (DzQ Editor), являющийся основным средством разработки на DzQ. | + | Вместе с платформой разрабатывается редактор (DzQ Editor), являющийся основным средством разработки на DzQ. Редактор предоставляет разработчику определенный спектр помощи в создании квеста: быстрая навигация по игровым объектами, упорядоченное расположение локаций/переменных/предметов, определение всех команд с помощью выбора аргументов из выпадающих списков. Эти подходы снижают количество "синтаксических опечаток" в коде и увеличивает скорость разработки игры. |
== Предназначение == | == Предназначение == | ||
− | DzQ разрабатывается как платформа, которая благодаря редактору должна минимизировать (и сделать наглядным)процесс написания игр жанра IF. | + | DzQ разрабатывается как платформа, которая благодаря своему редактору должна минимизировать (и сделать наглядным) процесс написания игр жанра IF. В первую очередь DzQ предназначена для написания классических текстовых квестов. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | [http://www.atalon-site.narod.ru/files/DzQ.rar Версия 1. | + | [http://www.atalon-site.narod.ru/files/DzQ.rar Версия 1.2.1 DzQE, руководство и 1.2.1 DzQ] |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория: Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]] | [[Категория: Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]] |
Версия 20:28, 6 июля 2011
DzQ Platform.
Содержание
Краткие сведения
Автор: Dzaft (Петров Пётр)
Платформа написана на: C#
Исходный код: открытый
Тип платформы: Менюшная
Трансляция: Интерпретатор
Синтаксис: Позиционный
Переменные: Необходимо объявление, все динамические, два типа.
Формат квеста: *.dzq, текстовый файл.
Редактор
Вместе с платформой разрабатывается редактор (DzQ Editor), являющийся основным средством разработки на DzQ. Редактор предоставляет разработчику определенный спектр помощи в создании квеста: быстрая навигация по игровым объектами, упорядоченное расположение локаций/переменных/предметов, определение всех команд с помощью выбора аргументов из выпадающих списков. Эти подходы снижают количество "синтаксических опечаток" в коде и увеличивает скорость разработки игры.
Предназначение
DzQ разрабатывается как платформа, которая благодаря своему редактору должна минимизировать (и сделать наглядным) процесс написания игр жанра IF. В первую очередь DzQ предназначена для написания классических текстовых квестов.