ТОМ2: ключевые слова: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
ASBer (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
ASBer (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются |
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются в коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры". |
||
В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны. |
В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны. |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|- |
|- |
||
| - || Action || Действие || |
| - || Action || Действие || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
|| формирует функцию действия || action(осмотрись act*Пф){ ..код.. } |
|| формирует функцию действия || action(осмотрись act*Пф){ ..код.. } |
||
|- |
|- |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|- |
|- |
||
| - || Attribute || Признак || |
| - || Attribute || Признак || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
*тип значения |
*тип значения |
||
|| - |
|| - |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
|- |
|- |
||
| Cls || Class || Класс || |
| Cls || Class || Класс || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
*тип значения |
*тип значения |
||
*свойство |
*свойство |
||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
|- |
|- |
||
| - || Expression || Выражение || |
| - || Expression || Выражение || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
||формирует функцию выражения||expression( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
||формирует функцию выражения||expression( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
||
|- |
|- |
||
| - || Fact || Факт || |
| - || Fact || Факт || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
||формирует функцию факта||fact( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
||формирует функцию факта||fact( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
||
|- |
|- |
||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
|- |
|- |
||
| Loc || Location || Локация || |
| Loc || Location || Локация || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
*тип значения |
*тип значения |
||
*свойство |
*свойство |
||
| Строка 86: | Строка 86: | ||
|- |
|- |
||
| Obj || Object || Объект || |
| Obj || Object || Объект || |
||
*конструктор |
*конструктор |
||
*тип значения |
*тип значения |
||
|- |
|- |
||
| Строка 98: | Строка 98: | ||
|- |
|- |
||
| - || Preposition || Предлог || |
| - || Preposition || Предлог || |
||
| ⚫ | |||
*конструктор |
*конструктор |
||
| ⚫ | |||
|| - || - |
|| - || - |
||
|- |
|- |
||
| Строка 123: | Строка 123: | ||
|- |
|- |
||
| - || Word || Слово || |
| - || Word || Слово || |
||
| ⚫ | |||
*конструктор |
*конструктор |
||
| ⚫ | |||
|| - || Слово зумбиябурбия{ } |
|| - || Слово зумбиябурбия{ ..код.. } |
||
зумбиябурбия.type = слово? |
|||
|} |
|} |
||
Версия от 06:40, 18 апреля 2013
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются в коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры". В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны.
Английские и русские ключевые слова равноценны, за исключением того что английские работают немного быстрее, потому что отсутствуют в русском словаре и не тратят время на поиск альтернативных значений.
| Cокр. | Keyword | Кл.слово | Использование | Описание | Пример использования |
|---|---|---|---|---|---|
| - | Action | Действие |
|
формирует функцию действия | action(осмотрись act*Пф){ ..код.. } |
| & | And | И |
|
- | |
| - | And-list | И-список |
|
- | |
| - | Attribute | Признак |
|
- | |
| - | Bool | Булево |
|
Логическое значение имеет тип "булево" | Да.type = булево? |
| Cls | Class | Класс |
|
Создаёт класс;
Объект класса имеет тип "класс"; Позволяет узнать класс значения. |
class мой_класс { ..код класса.. }
мой_класс.type = class? мой_класс объект_моего_класса { ..код объекта.. } объект_моего_класса.class |
| - | Expression | Выражение |
|
формирует функцию выражения | expression( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
| - | Fact | Факт |
|
формирует функцию факта | fact( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
| - | Form | Форма |
|
- | |
| - | Goto | Иди_в |
|
- | |
| - | Key | Ключ |
|
- | |
| Loc | Location | Локация |
|
Создаёт локацию;
Объект локации имеет тип "локация"; Позволяет узнать локацию значения. |
location моя_локация { ..код локации.. }
моя_локация.type = location? A.location = моя_локация? |
| - | Name | Имя |
|
- | |
| - | Number | Число |
|
Тип числового значения | 5.type |
| Obj | Object | Объект |
| ||
| - | Or | Или |
|
- | - |
| - | Or-list | Или-список |
|
- | - |
| - | Preposition | Предлог |
|
- | - |
| - | Return | Возврат |
|
- | - |
| - | Run | Запустить |
|
- | - |
| - | Spcvalue | Спецзначение |
|
Тип служебного значения | type.type |
| - | String | Строка |
|
Тип строкового значения | "Текст".type |
| - | Type | Тип |
|
Позволяет узнать тип значения | 5.type |
| - | Word | Слово |
|
- | Слово зумбиябурбия{ ..код.. }
зумбиябурбия.type = слово? |