FireURQ:Руководство пользователя: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 201:
Результат:
 
 
===Другие способы вывода текста===
 
Иногда оказывается недостаточно команд, описанных выше. Например, вы хотите чтобы в верхнем правом углу экрана всегда отображалось количество очков, которые игрок заработал на протяжении игры. Или состояние здоровья персонажа. Или название комнаты, в которой он находится. Или все это одновременно в разных местах экрана. Тогда на помощь автору приходят текстовые [[декораторы]].
 
===Текст в заголовке===
 
Для того чтобы вывести название игры или другой текст в заголовок окна FURQ нужно поместить этот текст в системную текстовую переменную gametitle. Если переменная пуста, то в заголовке будет отображаться название файла игры.
 
Пример:
'''gametitle = “Крокодил”'''
 
Результат:
 
[[Изображение:Furq_titlebar.png]]
 
''; Иногда эту переменную удобно использовать при отладке игры, временно выводя в нее, к примеру, значения других переменных.''
 
= Переходы =
 
==Переход по кнопкам (оператор BTN)==
 
===Команда CLSB===
Строка 215 ⟶ 236 :
 
 
==Переход по ссылке==
===Другие способы вывода текста===
 
==Переход по оператору GOTO==
Иногда оказывается недостаточно команд, описанных выше. Например, вы хотите чтобы в верхнем правом углу экрана всегда отображалось количество очков, которые игрок заработал на протяжении игры. Или состояние здоровья персонажа. Или название комнаты, в которой он находится. Или все это одновременно в разных местах экрана. Тогда на помощь автору приходят текстовые [[декораторы]].
 
==Переход по оператору PROC==
===Текст в заголовке===
 
==Переход по декораторам TEXTBUTTON и IMGBUTTON==
Для того чтобы вывести название игры или другой текст в заголовок окна FURQ нужно поместить этот текст в системную текстовую переменную gametitle. Если переменная пуста, то в заголовке будет отображаться название файла игры.
 
==Контекстное меню==
Пример:
'''gametitle = “Крокодил”'''
 
Результат:
 
[[Изображение:Furq_titlebar.png]]
 
''; Иногда эту переменную удобно использовать при отладке игры, временно выводя в нее, к примеру, значения других переменных.''
 
= Музыка и звук =