Комбикорм: различия между версиями
Добавлено описание начальных событий, отличительных особенностей, добавлена ссылка на прохождение |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|платформа=RTADS |
|платформа=RTADS |
||
}} |
}} |
||
{{ЗОК|2016}} |
|||
== Как всё начинается == |
== Как всё начинается == |
||
| Строка 32: | Строка 33: | ||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
[https://cloud.mail.ru/public/HaAC/zDU4hMnod Прохождение] |
[https://cloud.mail.ru/public/HaAC/zDU4hMnod Прохождение] |
||
[[Категория: Игры ЗОК 2016]] |
|||
Версия от 05:45, 21 мая 2016
| Комбикорм | |
| Автор(ы) | Антон Ласточкин |
|---|---|
| Дата выпуска | 23 февраля 2016 |
| Платформа | RTADS |
| Язык | русский |
| Участник ЗОК 2016 |
Как всё начинается
Вот и закончился корпоратив на планете-здавнице Союза Советских Галактических Республик. Небольшая команда разведчиков эко-состояния проблемных планет получает новое задание - на планете Комбикорм основной завод встал. Персонал покинул планету из-за эпидемии болезни мутчумы. После телепортации команда начинает приходить в себя: - Я же говорил, что будет всё тип-топ! - сказал Кит - Что это значит?! Ну и где мы? - недовольным тоном спросила Соня - Вероятно на месте, что тебя смущает? - Меня смущает что мы в полутёмной коморке, а не в центре управления! И надо же было тебе спорить с оператором телепорта, что он сможет нас забросить в самое маленькое помещение завода. - Да ладно тебе, Соня, - сказал Кит, оглядываясь по сторонам, - мы же столько раз выполняли подобные задания. - Не хотелось бы вмешиваться, господа, - произнёс металлический голос зонда, - однако я обнаружил подозрительную деятельность. Кит с Соней переглянулись - Тогда, приступаем, сказал Кит, проверив винтовку.
Отличительные особенности
Игра представляет собой тактическую стратегию с управлением несколькими персонажами. У каждого из персонажей есть свои отличительные особенности. Для управления используется облегчённый парсер (очень ограниченный набор команд). Также есть возможность переключаться между парсерным и менюшным интерфейсом.

