Преступления против мимезиса: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 264:
Существуют ли рабочие модели для более сложных и отзывчивых [[NPC]]? Неразумно ожидать интеллект, как у HAL из 2001, который бы вышел из игры в 400 килобайт, но я думаю, что все большее желание авторов создать интерактивные игры с литературными элементами может привести к играм, где [[NPC]], вместо того, чтобы быть простым аксессуаром к задаче замка-и-ключа ("Геркулес, подними камень", "дать мышь кошке"), само по себе является головоломкой.
 
У меня на уме очень интересный класс NPC, который был создан на DhalgrenMOO персонажем "Калкинс." (Читатели, знакомые с [[Telnet]], могут залогиниться на Dhalgren по адресу dhalgren.english.uwashington.edu 7777, затем "connect Guest", и "help #192", чтобы почитать подробнее об этом классе NPC.)
I have in mind a very interesting class of NPC created on DhalgrenMOO by the character "Calkins." (Those with Telnet access may log on to Dhalgren at dhalgren.english.uwashington.edu 7777, then "connect Guest" and "help type of automaton is a psychological maze. The rooms are the NPC's moods, such as "angry" and "interested", and the passages are the player's commands such as "hug NPC","feed NPC" and "ignore NPC". The automaton's description changes with its mood, and each command is echoed by a response, which may or may not help the player figure out exactly what impact the command has had.
 
Фактически, этот тип автоматона - это психологический лабиринт. Комнаты - это настроения NPC, например, "рассержен" или "заинтересован", а переходы - это такие же команды игрока, как "обнять NPC", "накормить NPC", "игнорировать NPC". Описание робота изменяется с его настроением, а каждая команда выводится с реакцией, которая может помочь или не помочь игроку понять, какой именно эффект имела его команда.
As a specific example, allow me to present my own creation, the automaton "Kim" (currently on display at DhalgrenMOO; type "@go #1603" to join her). This is a transcript of one of many possible interactions with her; the command and response syntax should be familiar to adventure-game players. "Trismegistos" is my character; the automaton's responses are displayed to all players in the room (including the person interacting with it) in the third person, which makes for some inconsistencies in grammar.
 
В качестве точного примера позвольте мне представить моё собственное творение, автомат "Ким" (в настоящее время на выставке в DhalgrenMOO; наберите "@go #1603", чтобы присоединиться к ней). Это запись одного из многочисленных возможных разговоров с ней; синтаксис команд и ответов должен быть знаком игрокам приключенческих игр. "Трисмегистос" - это мой персонаж; ответы робота отображаются для всех игроков в комнате (включая человека, который общается с ним) в третьем лице, которое помогает с некоторыми несоответствиями грамматики.
 
<blockquote>