Волшебный экзамен: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Категория:Парсерные игры |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=07.09.2017 |
|вышла=07.09.2017 |
||
|платформа=QSP |
|платформа=QSP |
||
|темы=Фэнтези, Приключения |
|темы=Фэнтези, Приключения |
||
}} |
|||
{{Паровозик|3|23}} |
|||
== Как все начинается == |
== Как все начинается == |
||
| Строка 20: | Строка 22: | ||
(Сохранена авторская орфография и пунктуация.) |
(Сохранена авторская орфография и пунктуация.) |
||
== Особенности == |
|||
== Отличительные особенности == |
|||
* Игра с парсерным управлением, реализованная на платформе [[QSP]], которая не ориентирована на подобные игры. |
* Игра с парсерным управлением, реализованная на платформе [[QSP]], которая не ориентирована на подобные игры. |
||
| Строка 31: | Строка 33: | ||
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/10/parovoznye-hroniki-volshebnyj-ekzamen-larson/ "Паровозные хроники: «Волшебный экзамен»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] |
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/10/parovoznye-hroniki-volshebnyj-ekzamen-larson/ "Паровозные хроники: «Волшебный экзамен»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] |
||
[[Категория:Игры Паровозик-3]] |
|||
[[Категория:Парсерные игры]] |
[[Категория:Парсерные игры]] |
||
Версия от 14:32, 17 мая 2018
| Волшебный экзамен | |
| Автор(ы) | Larson |
|---|---|
| Дата выпуска | 7 сентября 2017 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| Паровозик 3 23 неделя |
Как все начинается
Идя дорогой к дому старого колдуна Махмобрахмуса, тебе вспомнилось как ты несколько лет назад впервые постучал в его двери осенней холодной ночью. Дождь лил как из ведра и ты промок до нитки. Добродушный длинобородый старик сразу же пригласил тебя к камину, в котором взмахом волшебной палочки и каких-то странных слов, вызвал огонь. Так ты впервые увидел магию в деле.
С тех пор прошло с десяток лет. Старый колдун найдя в тебе отличного помощника, мало по малу обучал тебя волшебству. Легким движением своей волшебной палочки он словно дерижер заставлял мертвые предметы оживать, танцевать и парить в воздухе. Махмобрахмус много помогал местному люду и сам по себе имел доброе сердце, но вспыльчивый характер то и дело давал о себе знать, и тогда предметы парящие в воздухе летели в твою сторону вместе с волшебной палочкой. Был у старика еще и добротный посох и если он оказывался у него в руках в минуты гнева, лучшим вариантом было уносить ноги прочь из дома. Благо старый волшебник все быстро забывал и обиды не держал.
И вот после стольких лет учения, Махмобрахмус решил устроить тебе экзамен по приготовлению волшебного зелья, вот только что это тебе даст, старик умолчал.
В лучшем случае тебе это даст одобрение и уважение со стороны старика, а в худшем... лучше об этом не думать.
Небольшой скромный домик волшебника, который со стороны напоминал развалюху, на самом деле был тоже волшебным. Лишь войдя внутрь ты с удивлением понимал что оказывался в огромном ухоженном замке с сотнями комнат. Войдя по привычке в комнату где старик обучал тебя магии, ты обнаружил что Махмобрахмуса не было. Обычно он незменно стоял у окна ожидая когда ты войдешь в комнату. Но теперь его не было и какой-то внутренний голос подсказал тебе что экзамен начался.
(Сохранена авторская орфография и пунктуация.)
Особенности
- Игра с парсерным управлением, реализованная на платформе QSP, которая не ориентирована на подобные игры.


