Обсуждение категории:Интерпретаторы: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) м |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
===2=== | ===2=== | ||
− | Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. [[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:37, 31 мая 2018 (UTC) | + | Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. В общем следует исходить из допущения, что запустить игру при наличии платформы можно, а отдельно интерпретаторы рассматривать только как плееры. [[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:37, 31 мая 2018 (UTC) |
Версия 20:43, 31 мая 2018
1
Я не понимаю этой категории. Технически, каждая платформа будет интерпретатором, потому что иначе вы компилируете игру вместе с платформой, т.е. это игра на самодельной платформе. Это вариант, только если хочется совместить семейство URQ и INSTEAD, а интерпретаторы Lua - с интерпретаторами Ink. Oreolek (обсуждение) 16:45, 31 мая 2018 (UTC)
2
Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. В общем следует исходить из допущения, что запустить игру при наличии платформы можно, а отдельно интерпретаторы рассматривать только как плееры. Nikita (обсуждение) 17:37, 31 мая 2018 (UTC)