FireURQ:Особенности реализации URQL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Shinesun (обсуждение | вклад) м →Скрипты декораторов: "не требуя дополнительного команд в коде игры" - изменил здесь, слово "дополнительного" на "дополнительных". |
Shinesun (обсуждение | вклад) м убрал лишнюю букву и после слова логи ("создавать логи прохождений" раньше было - "логии") |
||
Строка 636:
* Переход по действиям в инвентаре не перезапускает локацию заново при возврате. Если действие было вызвано во время '''end''' — то происходит безусловный переход ('''goto''') на локацию-действие. Если же вы решили использовать инвентарь во время pause, то локация-действие вызывается как '''proc''' с возвратом на оператор, следующий за pause. Долго думал над этим поведением и решил, что так будет правильнее всего.
* Есть переменная '''gametitle''' — позволяет вывести название игры в заголовок окна. По умолчанию там имя файла, из которого игра была загружена.
* Ключ '''-l''' командной строки позволяет направить весь вывод в файл, т.е. создавать
* Клавиатурные шорткаты для системного меню и инвентаря – клавиши ['''Esc'''] и ['''I'''], соответственно.
* Имеется возможность включить полноэкранный режим, нажав сочетание клавиш '''Alt+Enter'''. Повторное нажатие Alt+Enter выключает полноэкранный режим.
| |||