RipURQ: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→См. также) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[:Категория:Игры на RipURQ|Игры на RipURQ]] | * [[:Категория:Игры на RipURQ|Игры на RipURQ]] | ||
− |
Версия 00:22, 1 июля 2018
RipURQ | |
Тип | Интерпретаторы URQ |
---|---|
Разработчик(и) | Тимофей Басанов (RipOs) |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Windows |
Написано на | Visual Basic |
Язык разработки | URQL |
Читаемые форматы файлов | Игры URQ (*.qst) и Шифрованные игры URQ (*.qs1) |
Дата первого выпуска | 5 мая 2000 |
Последняя версия | 1.4 Additional Art (2.0 alpha 3) |
Дата последней версии | 18 сентября 2001 |
Состояние | Архивное |
Лицензия | Freeware |
Сайт | ripsoft.narod.ru |
RipURQ — это URQ-интерпретатор от самого RipOs'а, то есть автора первой версии языка URQL. Изначально интерпретатор назывался просто URQ, но с появлением альтернативных интерпретаторов возникла необходимость различения URQ как семейства платформ и как конкретных интерпретаторов, поэтому постепенно за первым интерпретатором закрепилось название по имени его разработчика — RipURQ. Сам разработчик на последнем этапе называл свой интерпретатор URQ(Win).
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest.
На текущий момент как целевая платформа разработки своё значение утратил и представляет в большей степени исторический интерес как средство запуска старых игр.
Последней стабильной версией RipURQ является 1.4 Additional Art от 18 сентября 2001 года, но фактически его разработка продолжалась ещё некоторое время. Так, 16 октября 2001 года началось переписывание движка с нуля, а 26 декабря того же года была собрана версия URQ 2.0 alpha. Двумя месяцами спустя, 26 октября 2002 года, было заявлено о начале процесса разработки новой версии языка URQL с расширенными возможностями, но уже 10 мая разработчик объявил буквально следующее: "Форматнули винт... все разработки погибли." На этом история RipURQ закончилась.