RipURQ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(См. также)
Строка 32: Строка 32:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Игры на RipURQ|Игры на RipURQ]]
 
* [[:Категория:Игры на RipURQ|Игры на RipURQ]]
* [[URQ|Общая информация об URQ]]
 

Версия 00:22, 1 июля 2018

RipURQ
Тип Интерпретаторы URQ
Разработчик(и) Тимофей Басанов (RipOs)
Языки интерфейса Русский
Операционные системы Windows
Написано на Visual Basic
Язык разработки URQL
Читаемые форматы файлов Игры URQ (*.qst) и Шифрованные игры URQ (*.qs1)
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска 5 мая 2000
Последняя версия 1.4 Additional Art (2.0 alpha 3)
Дата последней версии 18 сентября 2001
Состояние Архивное
Лицензия Freeware
Сайт ripsoft.narod.ru


RipURQ — это URQ-интерпретатор от самого RipOs'а, то есть автора первой версии языка URQL. Изначально интерпретатор назывался просто URQ, но с появлением альтернативных интерпретаторов возникла необходимость различения URQ как семейства платформ и как конкретных интерпретаторов, поэтому постепенно за первым интерпретатором закрепилось название по имени его разработчика — RipURQ. Сам разработчик на последнем этапе называл свой интерпретатор URQ(Win).

Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest.

На текущий момент как целевая платформа разработки своё значение утратил и представляет в большей степени исторический интерес как средство запуска старых игр.

Последней стабильной версией RipURQ является 1.4 Additional Art от 18 сентября 2001 года, но фактически его разработка продолжалась ещё некоторое время. Так, 16 октября 2001 года началось переписывание движка с нуля, а 26 декабря того же года была собрана версия URQ 2.0 alpha. Двумя месяцами спустя, 26 октября 2002 года, было заявлено о начале процесса разработки новой версии языка URQL с расширенными возможностями, но уже 10 мая разработчик объявил буквально следующее: "Форматнули винт... все разработки погибли." На этом история RipURQ закончилась.

Ссылки

См. также