Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
TechniX (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 32:
* [[Сюжет, сцена за сценой]]
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]
*
*
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
Строка 98:
=== Выбор ===
*
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
Строка 129:
=== Геймдизайн, математика и баланс ===
*
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
Строка 137:
=== Паззлы ===
*
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]
| |||