Есть анонс - нет игры: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 5: Строка 5:
  
 
В любом случае, делать так не рекомендуется.
 
В любом случае, делать так не рекомендуется.
 +
 +
[[Категория:Паттерны разработки]] [[Категория:Нежелательные явления]]

Версия 12:43, 19 февраля 2008

"Есть анонс - нет игры" - часто наблюдаемая закономерность в некоммерческой ИЛ. Суть состоит в том, что автор, анонсировавший свои разработки, не заканчивает их никогда.

Четкого объяснения нет. Возможно, это происходит потому, что автор после анонса начинает чувствовать себя обязанным дописать игру, что тяготит его неприятным долгом. Образно говоря, автор загоняет свободное творчество в рамки сроков (даже если явных сроков в анонсе не декларировалось). Негативное отношение к своей игре вызывается переходом от "захотел - бросил" к "должен доделать". Если автор не продолжает разработку долгое время, он может начать чувствовать себя еще и неловко, а то и совсем покинуть ИЛ-сообщество.

В любом случае, делать так не рекомендуется.