Ungodly Earth: Пустыня Снов (INSTEAD): различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{game info |название=Ungodly Earth: Пустыня Снов |обложка=dreamdesert.png |автор=Автор::Даннер, Дмитрий,…» |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
Адаптация под INSTEAD – [[Балашов, Вадим|Вадим Балашов]] |
Адаптация под INSTEAD – [[Балашов, Вадим|Вадим Балашов]] |
||
| ⚫ | |||
==Версии== |
==Версии== |
||
* [http://instead-games.ru/downloader.php?file=instead-ungodly_earth-0.2.2.zip Архив для интерпретатора INSTEAD] |
* [http://instead-games.ru/downloader.php?file=instead-ungodly_earth-0.2.2.zip Архив для интерпретатора INSTEAD] |
||
| ⚫ | |||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
Версия от 14:30, 22 мая 2019
| |
|---|---|
| Ungodly Earth: Пустыня Снов | |
| Автор(ы) | Даннер, Дмитрий, римейк — Балашов, Вадим |
| Дата выпуска | 24 июня 2011 |
| Платформа | INSTEAD |
| Язык | русский |
Ungodly Earth: Пустыня Снов (c) Double Headed Secret, 2008.
Сценарий, текст, графическое оформление – Дмитрий Даннер (DHS).
Игра использует «металептический» сюжетный ход, то есть скачок между различными уровнями повествования (в данном случае уровнем знаний персонажей и уровнем знаний игрока) – ветвление времени. На практике это выражается тем, что существуют проигрышные и выигрышные ветвления сюжета, причём информация с некоторых проигрышных ветвей является необходимой для выигрыша.
Эта игра обязана своим появлением
Данилу Аникееву - Мизусу,
Павлу Брагину - Геррсу,
Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу,
Игорю Комлеву - Саймону,
в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
Вячеславу Калинину - Newart,
автору платформы IF-Creator
(ZX-Spectrum);
Бета-тестерам на zx.pk.ru:
Станиславу Ломакину - Boo_Boo,
Юрию Васину - Goodboy,
Сергею Казанкову - SV.
Адаптация под INSTEAD – Вадим Балашов

