Приключения Холмсова и Ватсонова: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Версии == | == Версии == | ||
[http://rilarhiv.ru/vneplatform/A-Death3.rar Приключения Холмсова и Ватсонова] | [http://rilarhiv.ru/vneplatform/A-Death3.rar Приключения Холмсова и Ватсонова] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 19:35, 27 апреля 2021
Приключения Холмсова и Ватсонова | |
Автор(ы) | Ревелев Нонат Ятанович |
---|---|
Дата выпуска | 14 января 2008 |
Платформа | Самодельная |
Язык | русский |
КРИЛ 2007 7 место из 9 |
Как всё начинается
...Ночь. Метель. За снежной пеленой практически ничего не видно. По улице, пробираясь сквозь сугробы, спешит человек, кутаясь в шубу. И не замечает, как сзади крадётся убийца...
...Полуденный июльский зной, усиливаемый полным безветрием. Изнывая от жары, по улице спешит человек в лёгких брюках и рубашке. И не замечает, как сзади крадётся убийца...
...Промозглый октябрьский вечер. С неба, сплошь затянутого чёрными тучами, тихонько моросит. Зажигаются уличные фонари. По улице спешит человек в длинном плаще. И не замечает, как сзади крадётся убийца...
Особенности
Игра, которой Ревелев Нонат заявил о своём существовании сообществу РИЛ. В игре представлен не совсем традиционный подход к реализации роли игрока. В обычной игре жанра интерактивной литературы игрок воздействует непосредственно на объекты литературного описания (предметы, персонажи, действия персонажей). В данной же игре игрок должен решить абстрактную головоломку (а именно - пройти игру "быки и коровы" за ограниченное количество ходов). Каждый ход игрока при решении этой головоломки генерирует определенный текст, так что по окончании прохождения головоломки получается вполне цельный рассказ (детектив в ёрническом стиле про сыщика Холмсова и его верного напарника - доктора Ватсонова).
Игра участвовала в КРИЛ 2007, заняла 7-е место из 9.
Достоинства:
- литературность;
- оригинальность игрового подхода.
Недостатки:
- отклонение от принципа интерактивности литературы (из литературного текста никакой информации для решения головоломки не дается);
- некоторые программные ошибки (обработка логически ошибочных ходов игрока);
- негибкий пользовательский интерфейс (невозможность изменения размеров игрового окна, невозможность скроллирования текста с помощью колеса мыши);
- малая дифференцированность литературных описаний, особенно по сравнению с заявками автора.
Таким образом, игра является типичной недоделкой (с момента окончания КРИЛ 2007 автором так и не переделывалась).