Мера Разума: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}} |
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}} |
||
== Как все начинается == |
== Как все начинается == |
||
"...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем. |
|||
''здесь надо описать завязку игры'' |
|||
Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!" |
|||
Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом: |
|||
- Готовы, Воронов? |
|||
- Да, - твердо ответил тот. |
|||
- Запускайте, - дал команду Андрей Павлович. |
|||
Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов: |
|||
- Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три... |
|||
- Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов. |
|||
- К черту! |
|||
Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда..." |
|||
== Отличительные особенности == |
== Отличительные особенности == |
||
Версия от 10:29, 13 апреля 2008
| Мера разума | |
| Автор(ы) | Серый Волк |
|---|---|
| Дата выпуска | 1 апреля 2007 |
| Платформа | [[URQ]] |
| Язык | русский |
[[Категория: Игры на URQ| ]] [[Платформа::URQ| ]]
Как все начинается
"...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем. Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!" Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом: - Готовы, Воронов? - Да, - твердо ответил тот. - Запускайте, - дал команду Андрей Павлович. Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов: - Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три... - Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов. - К черту! Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда..."
Отличительные особенности
- Маленький рассказ-головоломка.
- По незатейливому сюжету персонаж проходит виртуальное тестирование на общеинтелектуальный уровень.
- Всего пять локаций, шесть логических заданий.
- Игра полностью ориентирована на решение логических головоломок.
Версии
здесь должны быть ссылки на скачивание