Protoparser.js: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|создаваемый формат = | |создаваемый формат = | ||
|первый выпуск = 03.05.2018 | |первый выпуск = 03.05.2018 | ||
− | |последняя версия = | + | |последняя версия = 8 |
− | |дата последней версии = 27. | + | |дата последней версии = 27.07.2022 |
|состояние = | |состояние = | ||
− | |лицензия = | + | |лицензия = MIT |
− | |сайт = [https:// | + | |сайт = [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2342] |
}} | }} | ||
Версия 19:47, 25 апреля 2023
protoparser.js | |
Тип | Парсерные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Алексей Галкин |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Браузер |
Написано на | JavaScript |
Язык разработки | JavaScript |
Дата первого выпуска | 3 мая 2018 |
Последняя версия | 8 |
Дата последней версии | 27 июля 2022 |
Лицензия | MIT |
Сайт | [1] |
protoparser.js — легковесный web-движок (фреймворк) для интерактивных текстовых игр с вводом команд («парсеров»), разработанный Алексеем Галкиным.
Приставка «прото» в названии движка, в переводе с древнегреческого, означает «первый». Интерфейс командной строки протопарсера оперирует всего двумя понятиями: ГЛАГОЛ и СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ. В этом он похож на первые текстовые игры-приключения. Основная цель проекта, в первую очередь, — не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движков, а создать инструмент, который бы ни в чём не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.
Основные особенности и возможности
- Protoparser.js платформонезависимый. Вы можете запускать и писать игры на любом устройстве, в котором есть браузер с поддержкой JavaScript. Не нужно компилировать исходники, устанавливать интерпретаторы, библиотеки, и пр. Всё, что нужно, чтобы начать писать игру — любая программа в которой можно набрать и сохранить текст. Протопарсер работает даже на старых устройствах.
- При желании, вы можете писать игру прямо в браузере, переключившись в «режим разработчика», если ваш браузер поддерживает такой режим.
- Законченную игру можно выложить на сайт, где она будет доступна онлайн. Вы также можете запускать её локально.
- В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как всё работает. Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика», вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов.
- Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования.
- Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е, и, кроме эмулятора терминала terminal.js, не использует иных библиотек или зависимостей.
- Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое.
- Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные.
- Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр.
- Игры для протопарсера пишутся на языке JavaScript. В настоящее время, это один из самых распространённых языков программирования. Даже если вы напишите всего одну игру, опыт приобретённый при её написании, может помочь вам, если вы в дальнейшем захотите заняться программированием на этом языке.
- Protoparser.js распространяется на условиях лицензии MIT. Вы можете изменять и использовать его в своих проектах.
Ссылки
- Скачать актуальную версию protoparser.js
- Руководство автора
- Репозиторий проекта
- Обсуждение на форуме