Forgiveness rating: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Forgiveness rating''' или '''cruelty scale''' — система рейтинга, показывающая насколько данное произвед…»)
 
(Ссылки)
Строка 25: Строка 25:
 
* [https://ifdb.org/help-forgiveness В IFDB]{{ref-en}}
 
* [https://ifdb.org/help-forgiveness В IFDB]{{ref-en}}
  
[[:Категория:Глоссарий]]
+
[[Категория:Глоссарий]]

Версия 21:44, 13 мая 2023

Forgiveness rating или cruelty scale — система рейтинга, показывающая насколько данное произведение ИЛ «снисходительно» к ошибкам игрока. Разработана Эндрю Плоткиным.

Не следует путать данный рейтинг с возрастным.

FR не обязательно является показателем сложности игры. Он лишь даёт представление о «правилах», которые она задаёт. Стоит учесть, что в этой системе не учитывается возможность отмены команд, поскольку она была разработана до того, как эта возможность начала широко применяться.

Уровни

Классическая шкала FR состоит из пяти уровней:

  • Merciful (милосердный) — нельзя проиграть или попасть в безвыходное положение. Игру всегда можно пройти вне зависимости от совершённых игроком действий. Ключевые предметы, необходимые для прохождения, невозможно потерять.
  • Polite (вежливый) — можно проиграть, но нельзя попасть в безвыходное положение. Игра проходима пока есть хотя бы одно сохранение (не важно, в каком месте). Некоторые достижения могут быть потеряны, если игрок проиграл, а ближайший файл сохранения был записан давно.
В IFDB (англ.) даётся несколько иное определение: игрок может проиграть, попасть в безвыходное положение, или потерять важный предмет, но он сразу об этом узнает, и сможет отменить действие, приведшее к этому.
  • Tough (жёсткий) — можно попасть в безвыходное положение, но игроку заранее доступна информация об этом. Решается сохранением перед потенциально опасным моментом.
  • Nasty (противный) — можно попасть в безвыходное положение, но это становится понятно сразу после того как это произошло. Решается периодическими сохранениями.
  • Cruel (жестокий) — можно попасть в безвыходное положение, и игрок об этом не узнает сразу. Решается периодическими сохраниями в разные файлы.

Также существует расширенная шкала (англ.), добавляющие уровни от Cruel и выше.

Использование

FR используется в записях игр в IFDB и ifwiki.org (англ.). FR можно указать в описании игры или в её метаданных iFiction, используя тэг <forgiveness>.

Ссылки