Forgiveness rating: различия между версиями
Johnbrown (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Forgiveness rating''' или '''cruelty scale''' — система рейтинга, показывающая насколько данное произвед…») |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* [https://ifdb.org/help-forgiveness В IFDB]{{ref-en}} | * [https://ifdb.org/help-forgiveness В IFDB]{{ref-en}} | ||
− | [[ | + | [[Категория:Глоссарий]] |
Версия 21:44, 13 мая 2023
Forgiveness rating или cruelty scale — система рейтинга, показывающая насколько данное произведение ИЛ «снисходительно» к ошибкам игрока. Разработана Эндрю Плоткиным.
Не следует путать данный рейтинг с возрастным.
FR не обязательно является показателем сложности игры. Он лишь даёт представление о «правилах», которые она задаёт. Стоит учесть, что в этой системе не учитывается возможность отмены команд, поскольку она была разработана до того, как эта возможность начала широко применяться.
Уровни
Классическая шкала FR состоит из пяти уровней:
- Merciful (милосердный) — нельзя проиграть или попасть в безвыходное положение. Игру всегда можно пройти вне зависимости от совершённых игроком действий. Ключевые предметы, необходимые для прохождения, невозможно потерять.
- Polite (вежливый) — можно проиграть, но нельзя попасть в безвыходное положение. Игра проходима пока есть хотя бы одно сохранение (не важно, в каком месте). Некоторые достижения могут быть потеряны, если игрок проиграл, а ближайший файл сохранения был записан давно.
- В IFDB (англ.) даётся несколько иное определение: игрок может проиграть, попасть в безвыходное положение, или потерять важный предмет, но он сразу об этом узнает, и сможет отменить действие, приведшее к этому.
- Tough (жёсткий) — можно попасть в безвыходное положение, но игроку заранее доступна информация об этом. Решается сохранением перед потенциально опасным моментом.
- Nasty (противный) — можно попасть в безвыходное положение, но это становится понятно сразу после того как это произошло. Решается периодическими сохранениями.
- Cruel (жестокий) — можно попасть в безвыходное положение, и игрок об этом не узнает сразу. Решается периодическими сохраниями в разные файлы.
Также существует расширенная шкала (англ.), добавляющие уровни от Cruel и выше.
Использование
FR используется в записях игр в IFDB и ifwiki.org (англ.). FR можно указать в описании игры или в её метаданных iFiction, используя тэг <forgiveness>
.
Ссылки
- Статья в англоязычной ifwiki (англ.)
- В IFDB (англ.)