Godot: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{product info |система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox |тип = Менюшные платформы |язык разр…»
 
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
|система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
|система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
|тип = Менюшные платформы
|тип = Менюшные платформы
|написано на = [[C]], [[C++]]
|язык разработки = GDScript и C#
|язык разработки = GDScript и C#
|первый выпуск = 14.01.2014
|первый выпуск = 14.01.2014
|последняя версия = 4.1.2
|дата последней версии = 04.09.2023
|состояние = Активное
|состояние = Активное
|сайт = [https://unity.com/ unity.com]
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT]
|сайт = [http://www.godotengine.org/]
}}<nowiki />
}}<nowiki />



Версия от 04:44, 28 октября 2023

Godot
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) {{{разработчик}}}
Языки интерфейса {{{язык}}}
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
Написано на C, C++
Язык разработки GDScript и C#
Читаемые форматы файлов {{{читаемый формат}}}
Создаваемые форматы файлов {{{создаваемый формат}}}
Дата первого выпуска 14 января 2014
Последняя версия 4.1.2
Дата последней версии 4 сентября 2023
Состояние Активное
Лицензия MIT
Сайт [1]

Godot Engine универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.

Особенности

  • Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
  • Активно развивается
  • Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)

Ссылки