Ироничный термин для загадки, которая не имеет смысла в контексте сюжета игры, разрушая таким образом мимезис. В процессе прохождения игры "The Seventh Guest" (Trilobyte/Virgin, 1993) главный герой должен переставить суповые кастрюли на полке с тем, чтобы произнести некую фразу, которая.. гм... потому что герой должен прийти на кухню вовремя и... ну, просто нужно было вставить какую-нибудь загадку в кухонную кладовую...
И вот. Она перед вами - говорящая сама за себя загадка суповых кастрюль.
Термин появился из-за комментария Русса Брайана в группе Usenet: "Что же это за злодей, который пытается расстроить планы главного героя с помощью суповых кастрюль в кухонной кладовке?"