Открыть главное меню

FallOut: Rethinking

Версия от 22:16, 24 февраля 2020; Nikita (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Жанр: RPG-sandbox

278 img.png
FallOut: Rethinking
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) romaDova
Дата выпуска 25 февраля 2015
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фантастика
Фантастика
RPG
RPG
Постапокалипсис
Постапокалипсис
Фанфик
Фанфик

Игра месяца на QSP (февраль 2015)


Сеттинг: Fallout - постапокалиптический ретрофутуристический киберпанк с элементами пародии и альтернативной реальностью

 

Война по прежнему  не меняется, а вот я, стараюсь меняться и учиться на ошибках. Это вторая моя игра по одному из моих любимейших сеттингов -  Fallout. 

 Предыстория вкратце:

США и Китай не поделили ресурсы и жахнули друг по другу ядерными боеголовками, что привело к апокалипсису. Однако выжить смогли многие, благодаря Убежищам или воле случая.  Восстановлением Америки, которая получила новое название - Пустошь, занимаются три организации - Анклав (вооруженные силы, принимавшие непосредственное участие в боевом конфликте с Китаем, захватившие небольшой участок моря на территории Китая и объявившие его анклавом США), НКР (Новая Калифорнийская Республика - государство федеративного устройства, основанное после войны) и Братство Стали (Военная корпорация, поставившая себе цель сбора и сохранения довоенных технологий). Между этими тремя сторонами периодически случаются конфликты за главенство на Пустоши. В последствии одного из столкновений Анклава и НКР, получилась еще одна сторона, отколовшаяся от НКР - это НКРКа - Новые Колонии Республиканской Калифорнии - по сути, это одна большая преступная организация, в которую входят коррумпированные чиновники Калифорнии и использующие в качестве рабочей силы рабов. Наш... Ваш главный герой - выходец из Убежища, которого радушно встретили силы НКРК, захватив его к себе...

 Эта часть называется "Переосмысление", потому, что я пытаюсь переосмыслить и исправить ошибки прошлой части. Я обещал саундтреки, но на деле ими оказался небольшой трек во время начальной заставки. Теперь тут у каждой локации есть свой трек. Жаловались на отсутствие сюжета - ... он тут есть только в начале, в качестве вступления-обучения, но это уже большой шаг, к тому же я не хочу ограничивать игрока сюжетом, чтобы он мог играть до тех пор, пока не надоест. Добавлен крафт, позволяющий создавать предметы на верстаке из составных компонентов, которые разбросаны по всей Пустоши. Здесь вы можете заниматься торговлей, скупая товар в одном месте и продавая в другом, где этот же товар, стоит гораздо дороже. Можете взяться за охоту - бродите по Пустоши, выискивая злобных мутантов, которых можно пустить на мясо. Можете начать торговать самоочищенной водой - одним из самых дорогих товаров на Пустоши. Или можете просто помогать всем встречным. Если в первой части было лишь 2-3 квеста, тут же их количество, по сравнению с предыдущей частью, увеличено. Некоторые квесты можно решить различными способами, зависит от того, какого персонажа вы создали в начале игры. Возможно, в последствии, Пустошь будет только расширяться с обновлениями, а с ними будут новые квесты и приключения. 

Версии

Ссылки