Открыть главное меню

Изменения

Обзоры игр КРИЛ 2006 (Стас Старков)

10 875 байт добавлено, 18:20, 21 января 2008
Нет описания правки
''Автор: [[Старков, Стас|Стас Старков]]''

[[КРИЛ 2006|Страница конкурса КРИЛ 2006]]

__TOC__
==[[Гэд]]==
<tt>Фонтан

Здесь журчит огромный городской фонтан из белоснежного мрамора. Вокруг постоянно много народа, похоже у горожан это единственный источник питьевой воды. С бидонами, кувшинами и фляжками здесь постоянно собирается наверно всё население города, включая и приезжих. Иногда слышны смех и шутки — не всегда же горевать, но можно заметить и людей шепчушихся о чем-то своём…

> взять все<br>
фонтан: Взят.</tt>

Заметьте отсутствие описаний выходов из данной локации… Вышеприведенного отрывка игры, наверное, было бы достаточно, чтобы закончить обзор игры. Однако, мне хотелось бы отметить, что у автора (авторов?) игры четко прослеживается потенциал. Он смог добавить в игру многие технически довольно продвинутые вещи. Его язык, хоть и страдает тотальной безграмотностью, все же местами витиеват и художественен. Также в плюсы можно записать вполне связный и продуманный сюжет, который, впрочем, я не смог узнать до конца т.к. я умер от голода (автор(ы) забыл добавить пищу в игру) :-)

Многие пазлы, к сожалению, мне пришлось «разгадывать» при помощи прилагаемого к игре исходника. Впрочем, если бы игра была подвергнута должному (и обязательному!) бетатестингу, я уверен, пазлы стали бы вполне съедобными.

'''Оценка:''' 4 из 10

==[[Клара - расхитительница варенья]]==
<tt>> восток<br>
Мягко ступая босыми ножками ты выходишь в коридор.
Длинный коридор ведет на юг к кухне. На востоке дверь в комнату родителей.
По обеим сторонам двери к стене прибита красивая резная решетка до потолка с полками, на которых стоят цветы. Мама долго упрашивала папу сделать эту <красоту>, папа сказал много непонятных тебе слов, но потом все-таки сделал.<br>

> осмотреть решетку<br>
Конструкция представляет из себя деревянную решетку, прибитую к стене, к которой крепятся небольшие полки для горшков с цветами. Ты уже убедилась, что при желании этим можно воспользоваться как лестницей, побывать под потолком и потом получить по попе.

> влезть<br>
Ты не можешь сделать это.</tt>

Самодельный парсер! Это о многом говорит. Сделан он довольно неплохо (точнее, игра довольно хорошо подогнана под него), но, конечно, до «настоящего» парсера (см. [[RTADS]]) ему далеко. Традиционно отсутствуют сообщения об ошибках парсера, т.е. «Я не знаю слова пднять.» или «Дверь уже открыта!» и пр. Т.е. парсер более-менее справляется со своей работой, но подводные камни и шероховатости встречаются. Кстати, мне не составило труда изменить кусочек файла «sladkoeja_v06b.lua» и прописать к основным глаголам короткие синонимы, ставшие традицией. Чего советую и автору и другим играющим. Вот список, измененных глаголов:

<pre>look *смотр* *глянуть о осм
open *открыть откр
close закрыть прикрыть закр
east *вост* в
south *юг* ю
west *запад* з
north север с</pre>

По литературной составляющей: игра написана довольно легко и читается с ходу. Т.к. изложение идет от лица маленькой девочки, стиль повествования шутливый и незатейливый. Правда, я заметил отсутствие некоторых запятых и пару синтаксических спорных моментов, но в целом вполне хорошо. Почти все выходы из локаций прописаны и не приходится бороться с парсером, пытаясь наугад пройти в разные стороны. Загадки мне показались чересчур простыми, а уж когда игра выдавала мне подсказки… :-)

Основная проблема игры — она слишком коротка. Я смог пройти ее за 15-20 минут. Надеюсь, автор продолжит игру, либо направит свою энергию в более правильном, как я считаю, направление — начнет писать на уже проверенной и обкатанной платформе… [[RTADS]], например. :-)

'''Оценка:''' 6 из 10

==[[Джинн из машины|Джинн из машины (Genie ex machine)]]==
Первый раз (неудачно) закончив игру, я вынес о ней следующие выводы:
Шрифт в игре ужасно мелкий и отсутствует система настроек интерфейса игры (пришлось вручную править исходники и ini файл).
Проза на хорошем уровне.
Интерактивность почти полностью отсутствует.
Невинное действие (которое по описанию никак не могло повлечь печальных последствий) привело к довольно глупому «проигрышу» — это меня шокировало.
Особенно хочется отметить последний пункт, нарушающий «[http://www.taplap.ru/articles.php?op=show&aid=31#003 Билль о правах игрока]». Также, что плохо, в [[URQ]] не предусмотрена система отмены ходов.

Однако, повторив попытки пройти первоначальный этап, дальше все пошло гораздо лучше. Автор, хоть иногда и домысливает действия игрока, больше чем следовало бы, но это уже не ведет к мгновенному фатальному результату (в основном :-) ). По-видимому, первоначальная «жестокость» к игроку была применена специально, чтобы заставить его/ее внимательно следить за сюжетом и думать о своих действиях. По-моему, эта небольшая хитрость вполне удалась.

Рассматриваю далее… Да, игра получилась малоинтерактивной. По сути, это — интерактивная книга, но проза неплоха, хотя пробелы, например, в психологии персонажей присутствуют. Сюжет сам по себе интересен и, как признался сам автор, вполне нашел бы себе место как полноценная повесть.

'''Оценка:''' 7 из 10

==[[Дримор|Дримор. Часть первая]]==
Во-первых, я был бетатестером игры, правда, с этих пор она несколько изменилась. Во-вторых, «Дримор», безусловно самая масштабная игра на [[КРИЛ 2006]]. В-третьих, все в игре на вполне должном уровне!

Правда, эта масштабность привела к некоторым небольшим «глючкам» и паре-тройке опечаток.

Больше ничего придумать не могу. :-)

'''Оценка:''' 8 из 10

==[[Stone of shady sands: First way]]==
Во-первых, мне не нравится постапокалиптический сюжет вообще и игра [http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout Fallout] в частности. Stone полностью заимствует окружение из этой игры и может чем-то привлечь фанатов, однако и от ненавистников вроде меня тоже получит свой «отзыв». :-)

Литературная часть игры находится на довольно среднем уровне. Заметно, что писал ее молодой, но усердный автор. Пазлы… э-э-э… присутствуют, но довольно просты и не вызывают большого интереса. Зато все в игре хорошо отшлифовано — заметен многолетний срок ее эксплуатации и любовь автора к теме бомжевания среди жалких обломков цивилизации, оставшихся после ядерной катастрофы.

Ну и плюс ко всему, это — менюшная игра.

'''Оценка:''' 6 из 10
185
правок