Открыть главное меню

Изменения

Список причин, по которым игрок может застрять

Нет изменений в размере, 13:00, 4 февраля 2008
м
не то слово
; Игрок сделал нечто, что было правильно, но это выглядело как неправильный поступок, поэтому игрок отменил действие и избегает повторять его.
: <u>Пример:</u> У игрока был меч всю первую половину игры. Необходимый для дальнейшего продвижения ключ лежит в некоей западне. Если игрок берет игруключ, то ловушка взрывается. Игрок выживает, но меч разваливается на куски. Автор поступил так с тем, чтобы во второй половине игры игрок нашел другие способы избавляться от монстров. Однако, игрок может подумать, что ему нужно изобрести способ получить ключ, не теряя меча. И застревает, пытаясь выполнить эту невозможную задачу.
==У игрока настолько много доступных ему действий, что он не замечает среди них действительно важных==
58
правок