82
правки
Изменения
Нет описания правки
== '''Правила боя''' ==
© 1993-1996, Graham Nelson
Или взгляните на следующий диалог:
''>отпереть дверь (с помощью маленького ключа) Вы не можете это сделать! ''
''>открыть дверь (с помощью маленького ключа) Дверь открылась. ''
А теперь положительный пример. Посмотрите, используя какие глаголы, Игрок может, например, наполнить водой кувшин:
''/налить воды в кувшин /набрать воды в кувшин /наполнить кувшин водой /положить кувшин в воду/ вылить воду в кувшин''
'''X …иметь дело с качественным синтаксическим анализатором (парсером)'''
В объяснениях, по большому счету, не нуждается. Нужно отметить лишь то, что анализатор должен позволять брать и бросать сразу несколько объектов и оперировать как можно более употребительными глаголами
данный объект к текущей головоломке) или служить фоном игры. -- Старков Стаc]
Небольшое количество таких предметов, возможно, помогут действительно может помочь сделать игру более интересной. Но держите имейте в головевиду, что игроку чрезвычайно неприятно иметь одновременно ворох неразрешенных проблем и кучу бесполезных вещей, так, что он может быстро потерять интерес к игре.
''Даже если объект является отвлекающим, это вовсе не значит, что он не должен подчиняться игровому сценарию. Бесполезная газета весьма вероятно может быть найдена в библиотеке. Но никак не калейдоскоп, которому место, скажем, в детской. Если где-то в помещении вы находите орех, то, возможно, несколько позже может быть найден безумный ботаник, шатающийся вокруг и потерявший этот орех. Этот орех, по крайней мере, должен иметь какое-нибудь объяснение своего присутствия в игре.''
Другими словами, насколько близок конец игры, или как развивается сюжет. Когда-то набор очков был, чуть ли ни единственным способом, но, к счастью, не сейчас.
''Довольно популярным современным приемом, является разбиение действия на «книжные» главы. Если все же вы используете старый, добрый метод, постарайтесь чтобы соотношение очков и «процентного» прохождения игры было как можно ближе.''