2116
правок
Изменения
Нет описания правки
Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего "десятки" не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:
'''1 ''' - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;
'''2-4 ''' - недостатки явно перевешивают достоинства;
'''5 ''' - "серая мышка";
'''6 ''' - солидно, но звезд с неба не хватает;
'''7 ''' - отличная игра;
'''8-9 ''' - выдающаяся игра;
'''10 ''' - идеал.
Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, "продвинутость" парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.
Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:
<blockquote>Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.</blockquote>
Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного.
Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:
Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).
Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к "Ожиданию утра" с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!''
ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией "эх, жаль, не я ее написал"); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной "Видры", но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.
P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!''
Однозначно (вместе с "Холмсовым и Ватсоновым") самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово "серебряный" все-таки пишется с одним "н", а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы "Справочник Кащея" содержал больше информации: именно из-за его скудости
В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).