146
правок
Изменения
Нет описания правки
'''Спряжение''' – это изменение [[глагол]]а по [[лица]]м, [[времена]]м, [[наклонения]]м, [[число|числам]], и – в прошедшем времени и [[сослагательном наклонении]] – по [[род]]ам. В зависимости от системы флексий [= [[окончания|окончаний]]] в личных формах ед.и мн.числа наст. и буд. [[простое время|простого времени]] все глаголы разделяются на два спряжения: первое и второе.
В [[парсер]]ных играх постоянно возникает необходимость формирования сообщений и согласования глаголов в них. В лингвистической практике спряжение выясняется наблюдением за изменением окончания в формах 1,2,3 лица. При этом основываются на своем знании языка и справочных таблицах. Поэтому автору приходится либо указывать форму глагола вручную, либо указывать спряжение, либо использовать алгоритм, способный определять спряжение и создавать формы для самых употребительных глаголов. Библиотеки [[RTADS]] изначально предусматривали формирование окончаний по указанному автором спряжению для второго и третьего лица, а с 25 релиза корректно работают в большинстве случаев и для первого. Также в этом релизе реализовано автоматическое определение спряжения по заданной форме единственного числа 2-ого лица, а также [[инфинитив]]у.
Совет разработчикам
При спряжении, основа глагола или суффикс зачастую претерпевает изменения по сравнением с формой инфинитива. Хотя в этих изменениях может просматриваться некоторая закономерность, проще использовать предоставленную автором игры форму для второго лица. Тем более, что и склонение в этом случае определить проще. Ряд случаев чередования букв основы предусмотреть все равно придется
Пример:
нахоДить нахоЖу нахоДишь - особая форма основы первого лица
воровать ворую воруешь - отличие основы от инфинитива
Глаголы спрягаются по наклонениям, временам (только в изъявительном наклонении), лицам (только настоящее и будущее время), числам. Выделяют следующие типы спряжений глаголов по лично-числовому признаку: