Одно из главных правил в обычной литературе гласит: не следует начинать издалека. Чем ближе к действию, тем лучше. "Властелин Колец" - это прекрасная книга, но её очень скучно читать с самого начала (я имею в виду пролог), где досконально расписываются хоббиты, эльфы и прочее.Я охотнее перечитаю всего "Хоббита", чем это нудное введение.
В прошлом году я выезжал на КЕФИР-2009 (Кемеровский Ежегодный Фестиваль Игр Ролевых). Там ставился один мощный по задумке лангедок на основе мира "World of Darkness" (Мир Тьмы). Вся идея мира Тьмы состоит в одной фразе: "А что,если среди нас живут вампиры?". По миру Тьмы написано много книжек, у него очень прописанная история, мифология и структура. Но я не об этом. Перед началом игры (персонажей создавали сами игроки, количество также не ограничивалось) предлагалось прочитать общую вводную по миру. Общая вводная занимала 28 страниц печатного текста. Вдобавок по лагерю ходили добровольцы, которые прекрасно знали и любили Мир Тьмы, и предлагали своими словами рассказать и пояснить всё от начала и до конца, на полчаса или час. Их силами была устроена мини-лекция по миру (так как общая вводная никому не нравилась, ведь она упускала множество мелочей), она шла час или два. Весь нюанс был в том,что, помимо основных правил мира,нужно было бегло разбираться в его кланах. В Мире Тьмы есть тьма вампирских кланов, каждый со своей уникальной внешностью, тараканами и способностями. В результате на игре комфортно себя чувствовали только те самые опытные добровольцы, а все новчики, которых заманили поиграть, просто ходили с очумелыми глазами. Игра моментально скатилась в поножовщину, и удовольствия никто так и не получил. Лично я даже не стал играть, потому что не хотел запоминать все эти 28 страниц.
К чему я клоню? Да всё к тому же. Чтобы рассказать историю, совсем необязательно нагружать игрока тоннами информации.Если вы делаете игру по какому-нибудь миру со сложными правилами - упростите правила. Пусть это не будет верно по законам мира, но это позволит играть в вашу игру любому желающему.