2
правки
Изменения
Новая: Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию...
Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.
==Этапы разработки IF==
#Легенда и мир
#Герой и жанр
#Карта
#Предметы
#Глаголы и действия
#Динамика и пазлы
#Актеры
#Сюжет и путешествие
#Описание
#Прогон и отлов жуков.
#Выход в свет
==Правила при написании==
*Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.
Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.
*Ваша игра должна быть очевидной и естественной.
Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.
*Игрок всегда прав в принятии решений.
Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.
==по шагам==
===Мир и легенда===
Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.
===Герой и жанр===
===Карта===
===Предметы===
===Глаголы и действия===
===Динамика и пазлы===
===Актеры===
===Сюжет и путешествие===
===Описание===
===Прогон и отлов жуков===
===Выход в свет===
==Этапы разработки IF==
#Легенда и мир
#Герой и жанр
#Карта
#Предметы
#Глаголы и действия
#Динамика и пазлы
#Актеры
#Сюжет и путешествие
#Описание
#Прогон и отлов жуков.
#Выход в свет
==Правила при написании==
*Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.
Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.
*Ваша игра должна быть очевидной и естественной.
Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.
*Игрок всегда прав в принятии решений.
Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.
==по шагам==
===Мир и легенда===
Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.
===Герой и жанр===
===Карта===
===Предметы===
===Глаголы и действия===
===Динамика и пазлы===
===Актеры===
===Сюжет и путешествие===
===Описание===
===Прогон и отлов жуков===
===Выход в свет===