5283
правки
Изменения
Новая страница: «{{game info |название=Глаз василиска |автор=Автор::Цейковец, Никита |вышла=15.08.2017 |платформа=RT…»
{{game info
|название=Глаз василиска
|автор=[[Автор::Цейковец, Никита]]
|вышла=15.08.2017
|платформа=RTADS
|темы=Фэнтези, RPG}}
'''Жанр:''' Фэнтезийный Rogue-подобный парсерный текстовый квест с элементами RPG и процедурной генерацией игрового мира.
'''Возрастной рейтинг:''' 16+.
'''Расчётное время прохождения:''' около полутора-двух часов при первом прохождении и около 45-60 минут при повторном.
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
== Как все начинается ==
Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.
В твоё поле зрения попадает врач, обращающийся к кому-то за изголовьем кровати:
— Как вы можете видеть, это очень тяжёлый случай. Пациент находится в глубоком шоке, ставшем следствием какого-то сильного стресса. Он крайне беспокоен, из-за чего нам даже пришлось принять меры, чтобы он сам себе не повредил. В этот раз мы прибегнем к гипнозу, попытавшись заставить его вспомнить события, послужившие триггером для сработавших в его сознании защитных механизмов, чтобы разработать дальнейшие пути лечения.
== Отличительные особенности ==
* Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера.
* В игре используются возможности неразличимых объектов (equivalent objects) платформы [[TADS|TADS]] (предметов, обладающих одинаковыми названиями), реализация которых в актуальной на момент выхода игры версии [[RTADS|RTADS]] (библиотека advr.t v2.5.11) содержит ошибки. Исправляющий патч содержится в открытом коде игры в файле advr_bugfix.t.
* Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте.
* Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса [[Game Battle Cup 2017|Game Battle Cup 2017]].
== Версии ==
* [http://www.tseykovets.ru/download/tads/basilisk_eye.zip Самая новая версия игры с сайта разработчика.]
Изначально игра была выпущена в версии 1.0, но обладала крайне высокой сложностью прохождения лабиринта и выполнения в нём основного квеста. Однако известен, как минимум, [[Гаджимурадов, Алик|один]] человек, прошедший её традиционным способом за 8 с половиной часов и 1913 ходов, а также ещё [[Ласточкин, Антон|один]], который был близок к прохождению, но посредством написанного бота, автоматически обходившего лабиринт по методу правой руки.
Переработанная версия 2.0 упростила прохождение лабиринта, но также осложнила автоматизацию этого процесса, усовершенствовав боевую систему.
|название=Глаз василиска
|автор=[[Автор::Цейковец, Никита]]
|вышла=15.08.2017
|платформа=RTADS
|темы=Фэнтези, RPG}}
'''Жанр:''' Фэнтезийный Rogue-подобный парсерный текстовый квест с элементами RPG и процедурной генерацией игрового мира.
'''Возрастной рейтинг:''' 16+.
'''Расчётное время прохождения:''' около полутора-двух часов при первом прохождении и около 45-60 минут при повторном.
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
== Как все начинается ==
Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.
В твоё поле зрения попадает врач, обращающийся к кому-то за изголовьем кровати:
— Как вы можете видеть, это очень тяжёлый случай. Пациент находится в глубоком шоке, ставшем следствием какого-то сильного стресса. Он крайне беспокоен, из-за чего нам даже пришлось принять меры, чтобы он сам себе не повредил. В этот раз мы прибегнем к гипнозу, попытавшись заставить его вспомнить события, послужившие триггером для сработавших в его сознании защитных механизмов, чтобы разработать дальнейшие пути лечения.
== Отличительные особенности ==
* Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера.
* В игре используются возможности неразличимых объектов (equivalent objects) платформы [[TADS|TADS]] (предметов, обладающих одинаковыми названиями), реализация которых в актуальной на момент выхода игры версии [[RTADS|RTADS]] (библиотека advr.t v2.5.11) содержит ошибки. Исправляющий патч содержится в открытом коде игры в файле advr_bugfix.t.
* Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте.
* Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса [[Game Battle Cup 2017|Game Battle Cup 2017]].
== Версии ==
* [http://www.tseykovets.ru/download/tads/basilisk_eye.zip Самая новая версия игры с сайта разработчика.]
Изначально игра была выпущена в версии 1.0, но обладала крайне высокой сложностью прохождения лабиринта и выполнения в нём основного квеста. Однако известен, как минимум, [[Гаджимурадов, Алик|один]] человек, прошедший её традиционным способом за 8 с половиной часов и 1913 ходов, а также ещё [[Ласточкин, Антон|один]], который был близок к прохождению, но посредством написанного бота, автоматически обходившего лабиринт по методу правой руки.
Переработанная версия 2.0 упростила прохождение лабиринта, но также осложнила автоматизацию этого процесса, усовершенствовав боевую систему.