2116
правок
Изменения
Тупик
,Нет описания правки
Говорится, что игра зашла в тупик если игрок сталкивается с [[загадка|загадкой]], для которой '''не существует''' [[решение|решения]].
Например, игра может зайти в тупик, если игрок разрушит предмет, который необходим для решения загадки, или как-нибудь обронит ключ от двери с неправильной стороны от этой двери.
Тупик обычно расценивается как ошибка дизайна уровня игры - автор интерактивной литературы должен по возможности предотвращать тупики или, по крайней мере определять их и реагировать на ситуацию.
Отличие тупика от [[непроходимая игра|непроходимой игры]] в том, что в непроходимой игре нет никакого способа достичь победного конца. Это тоже своего рода тупик и в игре с единственным способом прохождения любой тупик приводит к тому, что игра становится непроходимой.
Однако, в "разветвленной" игре или игре со множеством концовок, вполне допустимо, что конкретная загадка становится неразрешимой из-за тупика, но остаются другие способы продвинуться в игре, обойдя загадку, а не решая ее. Проблема возникает, если игрок стремится решить загадку, которая прямо перед ним, вместо того, чтобы отступить и попробовать другой путь.
== Смотри также ==
* [[Непроходимая игра]]
* [[Застрял|Застрять]] в игре
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]
Например, игра может зайти в тупик, если игрок разрушит предмет, который необходим для решения загадки, или как-нибудь обронит ключ от двери с неправильной стороны от этой двери.
Тупик обычно расценивается как ошибка дизайна уровня игры - автор интерактивной литературы должен по возможности предотвращать тупики или, по крайней мере определять их и реагировать на ситуацию.
Отличие тупика от [[непроходимая игра|непроходимой игры]] в том, что в непроходимой игре нет никакого способа достичь победного конца. Это тоже своего рода тупик и в игре с единственным способом прохождения любой тупик приводит к тому, что игра становится непроходимой.
Однако, в "разветвленной" игре или игре со множеством концовок, вполне допустимо, что конкретная загадка становится неразрешимой из-за тупика, но остаются другие способы продвинуться в игре, обойдя загадку, а не решая ее. Проблема возникает, если игрок стремится решить загадку, которая прямо перед ним, вместо того, чтобы отступить и попробовать другой путь.
== Смотри также ==
* [[Непроходимая игра]]
* [[Застрял|Застрять]] в игре
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]