Открыть главное меню

Изменения

Большой список статей для авторов текстовых игр

1224 байта добавлено, 11:37, 11 февраля 2019
Теория
== Теория ==
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]]
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения]
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?]
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]
=== Сюжет ===
* [[Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению]]
* [[Сюжет, сцена за сценой]]
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]
* [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет]
* [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю]
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
* [https://ifhub.club/2017/06/21/sozdaem-syuzhetnyy-povorot-sposob-iz-pyati-shagov.html Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов]
* [https://ifhub.club/2017/07/05/syuzhetno-orientirovannyy-dizayn.html Сюжетно-ориентированный дизайн]
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
* [http://www.lki.ru/text.php?id=1307 Писатель и игровой сценарий]
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
* [https://imaginaria.ru/gmadvice/syuzhetostroenie-dlya-lenivyh.html Сюжетостроение для ленивых]
* [[Основные сюжеты для текстового приключения]]
=== Персонажи ===
* [[Типы инициатив NPC]]
* [http://aushestov.ru/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0/ Работа над идеей для персонажа]
* [https://pikabu.ru/story/12_arkhetipov_dlya_personazhey_v_igrakh_6079180 12 архетипов для персонажей в играх]
=== Диалоги ===
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/worldbuilding_with_npc_dialogue_a_beginners_guide Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников]
* [[За Façade: модель диалогов в играх]]
 
=== Карта и место действия ===
* [[Город как место действия]]
* [[Что нам стоит мир построить]]
=== Текст ===
* [[Литературная сторона ИЛ]]
* [https://ifhub.club/2017/06/30/pyatna-sveta-v-more-teney.html Пятна света в море теней] - о написании текстов для Fallen London.
* [http://lp.narratorika.com/loredumpskennedy Сотни лет назад Тёмный Лорд...] - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
=== Парсер ===
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
* [[Как сделать игры лучше]]
=== Выбор ===
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]
=== Разное ===
* [[С чего начать?]]
* [[Преступления против мимезиса]]
* [[Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом]]
* [[От идеи к реализации]]
* [[Популярные ошибки в ИЛ]]
* [[Искусство Adventure]]
* [https://ifhub.club/2017/06/14/ustanovit-proverit-ili-napravit-problema-harakteristik-lichnosti.html Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности]
* [https://oreolek.ru/Post/view/3121 Изучение мира в интерактивной литературе]
* [https://dtf.ru/gamedev/14179-marketing-kraudfanding-rabota-s-komyuniti-sovety-sozdatelya-sunless-sea Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea]
* [http://aushestov.ru/%d1%81%d0%bf%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d1%88%d0%ba%d1%83-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c/ «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна] - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
[[Категория: Статьи]]
== Практика ==