24
правки
Изменения
Нет описания правки
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]]
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения]
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?]
* ---
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-interiority/ Interiority]
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-anthologies/ Anthologies]
=== Работа над игрой ===
* [[С чего начать?]]
* [[От идеи к реализации]]
* [[Популярные ошибки в ИЛ]]
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка]
=== Сюжет ===
* [[Основные сюжеты для текстового приключения]]
* ---
* [https://paladinstudios.com/2012/08/06/how-to-write-a-good-game-story-and-get-filthy-rich/ How to write a good game story]
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work]
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design]
=== Персонажи ===
* [[Что нам стоит мир построить]]
* [https://oreolek.ru/Post/view/3121 Изучение мира в интерактивной литературе]
* ---
* [http://gameshelf.jmac.org/2015/04/various-world-models-in-if/ Various world models in IF]
* [https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/my-articles/geography/ Writing IF: Geography]
=== Текст ===
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
* [[Как сделать игры лучше]]
* ---
* [http://brunodias.space/2017/05/06/parserless-parser/ Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces]
* [http://brunodias.space/2017/05/05/inform-prototyping/ Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7]
=== Выбор ===
=== Разное ===
* [[Преступления против мимезиса]]
* [[Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом]]
* [[Искусство Adventure]]
* [https://ifhub.club/2017/06/14/ustanovit-proverit-ili-napravit-problema-harakteristik-lichnosti.html Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности]
== Практика ==
=== Математика Геймдизайн, математика и баланс ===* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]
== Обзоры ==
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile]
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles]
== Разное ==
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink]
* [http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/ A Procedurally Generated Wilderness (In Text)]
== Другие ресурсы ==