24
правки
Изменения
Нет описания правки
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]
* [[Сюжет, сцена за сценой]]
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]
* ★ [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет]* ★ [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю]
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
=== Выбор ===
* ★ [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
=== Геймдизайн, математика и баланс ===
* ★ [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
=== Паззлы ===
* ★ [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]