2117
правок
Изменения
Нет описания правки
Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное [[прохождение]], ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование.
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Паттерны разработки]]
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное [[прохождение]], ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование.
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Паттерны разработки]]