|сайт=https://zok.ifiction.ru/
}}
[[Файл:ЗОК 2025.png|мини]]
ЗОК 2025 — это ежегодный зимний конкурс текстовых игр на русском языке. В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).<br><br>
<b>Enola </b>
==== Сроки проведения====
Игры принимаются с 3 ноября 2024 года.<br>
'''Окончание приёма заявок с играми: 22 февраля 2025 года.'''<br>
<br><br>
====Призовой фонд====О призах смотрите [https://zok.ifiction.ru/prizes на отдельной странице]. Основной призовой фонд распределяют члены [https://zok.ifiction.ru/jury жюри] и игроки. Также есть дополнительные призы, которые вручаются при выполнении специальных условий. ====Как принять участие====
<b>Прочитайте внимательно [https://zok.ifiction.ru/rules правила конкурса] и убедитесь, что ваша игра им соответствует.</b>
<b>Внимание!</b> Если вы подаёте заявку анонимно (без регистрации на сайте), то вы не сможете в дальнейшем её редактировать и получать уведомления о текущем статусе заявки. Проверьте также, что вы верно указали email и/или другие контакты для связи. Иначе у организатора не будет возможности связаться с вами, чтобы решить какие-либо проблемы с заявкой/игрой или вручить призы.<br><br>
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел [https://zok.ifiction.ru/how-to Как отправить игру].<br>Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.<br> ===Призовой фонд===О призах смотрите [https://zok.ifiction.ru/prizes на отдельной странице]. Основной призовой фонд распределяют члены [https://zok.ifiction.ru/jury жюри] и игроки. Также есть дополнительные призы, которые вручаются при выполнении специальных условий.=== Состав жюри=== <li><b>Byte</b> — отец-основатель [[QSP]], одного из главных движков русской интерактивной литературы.</li><li><b>Евгений Туголуков (Korwin)</b> — опытнейший автор сбольшим количеством игр на [[URQ]] и не только.</li><li><b>Irremann</b> — автор многих оригинальных и забавных квестов на движке [[Instead]].</li><li><b>Илья Можаев</b> — опытный рецензент, автор книг-игр и сторигеймов на сайте Квестбук.</li><li><b>Gyt</b> — основатель и администратор сайта [https://gamin.me/ Gamin.me], посвящённого инди-играм.</li>
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса<b>Оценивание игр</b> <br> Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая). <br>Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию "Общее впечатление об игре". В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором. <br>Ниже пояснения по каждому из критериев. <br><ul><li><b>Общее впечатление об игре</b></li>Это - самое важное, после что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего уведомит -то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас о принятии .<br><li><b>Геймплей и головоломки</b></li>Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры на конкурс разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или о наличии проблем линейной кинетической новеллой.<br><li><b>Сюжет и атмосфера</b></li>Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в оформлении заявки плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в личном кабинете на сайтеигре).<br><li><b>Текст и литературный стиль</b></li>Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.<br><li><b>Техническое исполнение и оформление</b></li>Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры.</ul><br><br>