Открыть главное меню

Изменения

QSP Уроки

9 байт убрано, 05:04, 17 июля 2008
м
Возможность использования кавычек (")
==Урок 1. Локации, Действия, Переходы==
Текстовый квест в [[QSP]] состоит из отдельных [[локация|локаций]], на которых могут выполняться различные игровые действия. Каждая локация имеет начало (тут же указывается имя локации), код локации (середину) и конец (знак «-», минус).
-</pre>
Проигрывание квеста начинается с самой первой локации. Традиционно эта локация называется "Начало".
Для того, чтобы вывести в игре текст , вы просто пишете строку в коде локации, заключённую в апострофы кавычки («'» или кавычки «"»).
''Пример (1.txt):''
ACT 'Вернуться обратно':GOTO 'Начало'
-</pre>
Вторая локация создаётся точно так же, как и первая. Как можно заметить, действие создаётся командой «ACT», после которой идёт название действия в виде строки , заключённой в апострофы кавычки и двоеточие. После двоеточия пишутся инструкции, которые игра выполнит после того, как игрок попытается выполнить действие. А после инструкций ставится команда «END», которая означает конец цействиядействия. Если инструкция одна, то мы можем писать её сразу после двоеточия, на той же строке, в этом случае «END» ставить не обязательно (см. Вторая_локация). В нашем случае инструкциями является переход на другую локацию. Он осуществляется командой «GOTO», после которой идёт имя новой локации, заключённой в апострофыкавычки.<br>Как вы уже заметили, все строки в [[QSP]] заключены в апострофыкавычки («'» или «"»), это специфика синтаксиса, которую необходимо соблюдать.<br>
Отконвертировав этот пример, вы сможете походить по двум локациям.<br>
Это основа всех квестов на [[QSP]]. Дальше мы попробуем неспеша сделать небольшой квест, в каждом новом уроке добавляя ему новые элементы, пока не охватим все возможности [[QSP]].
155
правок