Открыть главное меню

Zork(review)

Игровая zork-а


Zork Trilogy

"You are standing in an open field west of a white house". Не говорите мне, что не слышали этой фразы, потому что: Не погрешу против истины, если скажу, что "Zork", наряду с "Adventure", самая знаменитая текстовая игра о которой слышали даже те, кто не играл в это славное "мыло". Отсылки к этой игре, пародии на нее, до сих пор встречаются в современных играх. Сериал "Zork" стал гиганской вехой вехой в развитии жанра Adventure и интерактивной литературы и, я считаю, не грех бы и вам познакомиться с одним из прародителей жанров. Отложите мышки в сторону, придвинте клавиатуру, возмите запылившийся томик "англо-русского", найдите карандаш и тетрадь в клеточку. Готовы? Вашему вниманию предлагается "Zork Trilogy", которая состоит из трех первых частей. Дерзайте!

ZORK I: The Great Underground Empire 1981. Не мудрствуя лукаво, Infocom взяла за основу "Adventure", усилила фэтезийный элемент, добавила пазлов и на выходе получила без сомнения легендарную игру. Вы, в роли человека, которому дурная голова покою не дает, в подвале заброшенного дома обнаружили руины Великой Подземной Империи (G.U.E.) и немедля пустились на исследование территории, сбор артефактов и надирание задниц местным обитателям. Хитросплетенные лабиринты, коварные воры и могучие тролли стоят на вашем пути. Игра сдобренна большой порцией юмора, который стал стандартом не только в зоркианской серии, но и в других игр Infocom.

ZORK II: The Wizard of Frobozz На волне успеха первой части, Infocom не стала медлить с выпуском сиквела и вторая часть приключений вышла в этом же году. Но "быстро" не значит "плохо", по меньшей мере, не в отношении игр Infocom. Тот же приключенец, с той же дурной головой, оказался во владениях коварного колдуна. Победить негодяя и завладеть его волшебной силой - главная задача. Если в первой серии, загадки были, по большей части, забавы для, то во второй части, пазлы изящно вплетены в сюжет игры. Юмор, тролли, воры и лабиринты в комплекте.

ZORK III: The Dungeon Master Этой частью заканчивается трилогия и подходят к концу приключения Авантюриста из первой и второй части игры. Вы вступаете в конфликт с могущественным и таинственным существом, известным как Dungeon Master. Inform, щедрой рукой насыпала в эту часть пазлы использующие рэндомный элемент и события, происходящие только в определенное время, которое игроку неизвестно, тем самым, по мнению большинства игроков, безнадежно испортив геймплей. Все таки, на мой взгляд, третья часть сериала, вышедшая в 1982 году, хоть и не совсем удачная, но определенного внимания достойная. Поверьте, те же самые пазлы со случайным генератором могут приносить слегка мазохистический игровой фан, что с успехом доказал "Beyond Zork" в приснопамятном 88-ом.


Zork Zero


Оригинальная зоркианская серия была вне сомнений отличной игрой, но оставалась, по меркам конца 80-ых, довольно примитивной адвенчей: игрой с примитивным сюжетом, отсутствием NPC, а следовательно и диалогов; игрой ориентированой на решение загадок и сбор "сокровищ". Выпускать в 1988 году игру с подобным геймплеем было бы не совсем здоровой затеей. Поэтому за зоркианский приквел взялся сам Стив Мерецки - личность в то время уже довольно известная. Игрок является наследником свидетелей убийства последнего правителя Великой Подземной Империи колдуном Мегабозом и насланного им же проклятия на Империю. Прошло несколько десятков лет и настало время покончить с проклятием, а унаследованный папирус с каракулями предка, поможет вам в этом. Автор мало того, что нарисовал потрясающего в своей нудности протагониста, наделил игру замечательным сюжетом с неожиданным финалом и населил территории Подземной Империи говорливыми NPC, но еще подарил игрокам полуграфический вид и систему подсказок, которая к вашим услугам по команде "hint". В бочку меда, как известно, всегда добавляют ложку дегтя. А здесь, на мой взгляд, целых две. Отличные, в большинстве своем, пазлы иногда неоправданно трудны и без подсказок, увы, не обойтись. Фирменый саркастический юмор серии исчез, замененный своеобразным авторским шестым чувством. А остроумное, Стив, не всегда смешно.


Beyond Zork: The Coconut of Quendor


Если "Zork Zero" был попыткой приблизить сериал к адвентюрам в современном понимании, то "Beyond Zork" стал попыткой сделать игру более "ролевой". За дело взялся известный информовский автор - Брайан Мориарти, который гениальному и недоброму оппоненту Шерлока Холмса отнюдь не родственник. Гремучая смесь адвентюры и ролевой игры, которая позже встретится в сьерровском "Quest for Glory", оказалась на удивление удачной, как в плане игровом, так и в коммерческом. Сюжет, который вроде бы должен продолжать трилогию, больше пересекается с Informовским же "Spellbreaker", чем с оригинальным "Zork" и изысками не блещет, теряясь в локациях этой огромной игры и в основном появляясь лишь при решении ключевых пазлов. Загадки от Брайана весьма оригинальны, забавны и местами даже логичны. Ролевая система конечно не повергнет на колени Ultima, Wizardry и Bards Tale тех лет, но для "текстового приключения" подходит отлично. Некоторые пазлы, кстати, по ролевому привязаны к определенному уровню в умении, так что зарабатывать экспу для прохождения сюжета жизнено необходимо. Не обижена игра и NPC, встречи с которыми не оставляют чувства "необжитой территории" населенной лишь ворогами. Ну и сердце РПГ - бои, здесь их ровно такое количество, что не озадачит адвантюриста и не заставит скучать ролевика.