For Justice' Sake (INSTEAD)
For Justice' Sake | |
Автор(ы) | Grouent Vaey, портирование: kerber, Балашов, Вадим |
---|---|
Дата выпуска | 2 сентября 2013 |
Платформа | INSTEAD |
Язык | русский |
Также см. страницу оригинальной игры.
"Справедливости ради..." — это мой дебют на поприще текстовых квестов. Игра создана по мотивам RPG "Готика 2. Ночь Ворона", потому наиболее полно прочувствовать ситуации сможет конечно знакомый с "Готикой". Для остальных краткий экскурс: Хоринис — это не только остров на котором происходят события в мире "Готики 2", а и единственный город. Время событий — средневековье, однако, никаких (или почти никаких) параллелей с реальностью, исторической эпохой — нет. Это просто вымышленный мир, вобравший в себя множество качеств определенных исторических периодов, национальных особенностей, разных культур и проч.
Этот квест — это история главного героя, буквально пару дней из его жизни в портовом городе — Хоринисе, где предстоит решить проблему, носящую в общем—то, характер моральный. Никаких особых трудностей с прохождением у вас не возникнет, если конечно не будете читать по диагонали. Помните что квест задумывался именно как интерактивная книга, первостепенной задачей которой является как идейное раскрытие, так и описательное погружение в атмосферу мира "Готики".
Интерактивная "книга" — громко сказано, ориентировочно на прохождение квеста у вас может уйти до 1-го часа, если вы постараетесь получить максимальный результат. Я потрудился ввести что-то вроде рейтинга, на который влияют ваши действия, вернее — выбор пути в разрешении проблемы квеста.
Проблема квеста — это его идея, это то — вокруг чего и вращается сюжет со своими спутниками — вариациями. Проблема, как уже было сказано — морального выбора. У нее есть два решения, и оба они — по своему верны.
Кроме очков рейтинга, вы также получите особое звание, характеризующее путь вашего прохождения.
Кроме того приготовьтесь к тому что в этом квесте вы столкнетесь не только с юмором, а и с иронией, подчас даже с сарказмом, и будьте готовы на фоне всего этого — к героическому пафосу. Однако это не значит что квест по сути юмористический, нет. Юмор здесь призван как для придания сюжету "легкости", так и для акцента на основной проблеме.