Обсуждение:Менюшная платформа
Версия от 20:42, 28 февраля 2008; Hind (обсуждение | вклад)
Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка "полупарсерных"? --Fireton 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)
- Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? Byte 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
- Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
- Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. Byte 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)
- не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--Korwin 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)
- А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --Hind 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)
- Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)