Обсуждение:Менюшная платформа

Материал из IFВики
Версия от 21:20, 29 февраля 2008; Xlomid (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка "полупарсерных"? --Fireton 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)

  • Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? Byte 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
    • Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
      • Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. Byte 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)
      • не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--Korwin 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)
        • А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --Hind 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)
          • Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, "более или менее совершенный"))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. Xlomid
            • Тот парсер, что был реализован - вовсе не мазохизм. А вот для URQ реализовать подобное - мазохизм, это точно. Про "техническое превосходство" - можешь успокаивать себя сколько угодно. Byte 02:15, 29 февраля 2008 (MSK)
              • Забавно, но фразу в духе "можешь успокаивать себя сколько угодно" подумывал использовать я. Если сможешь привести пример парсера на куспели, не являющегося садизмом по отношению к игроку, с радостью тебе поверю. Пока, прости, что-то не получается. Самое приближенное к идеалу (но все еще весьма далекое от него), что видел so far - демка Терра про волков. Xlomid