Twine
Twine | |
Тип | Менюшные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков |
Языки интерфейса | 15 языков, в том числе русский |
Операционные системы | Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
Написано на | JavaScript (версия 1.x на Python 2) |
Язык разработки | Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript |
Читаемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws) |
Создаваемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html) |
Дата первого выпуска | 2009 |
Последняя версия | 2.3.7 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
Дата последней версии | 12 апреля 2020 |
Лицензия | GNU GPL v3.0 |
Сайт | twinery.org |
Содержание
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Краткая история
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Примеры кода
Harlowe
(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].] (else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %> Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]]. <% } else { %> Печально, но дальше прохода нет. <% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]]. <<else>> Печально, но дальше прохода нет. <</if>>
Ссылки
- Сайт Twine(англ.)
- Документация (англ.)
- Документация (англ., Архив)
- Twee 2
- Репозиторий с исходным кодом
- Веб-архив страницы Криса Климаса - Twee, 2006 год
Обучающие статьи
- Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?
- Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры
См. также
- Игры на Twine
- Документация Twine - статьи на русском