Битва с ядом
Битва с ядом | |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 11 июня 2018 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
QSP-Compo 2018 1 место из 5 |
Как всё начинается
Она может бежать. Она может прятаться. Она может читать заклинания. Но я найду её в любом случае. И когда мы останемся вдвоём, я отомщу ей так, как никто иной в этом мире не смог бы отомстить. В моих венах протекает река из смертельного яда, однако я пока что живой. А вот насчёт неё сказать не берусь~
Особенности
Токсичное фэнтези с тремя окончаниями, абсолютную истинность которых сможет определить лишь игрок. Старательно рассчитывайте каждый шаг, пока идёте к своей цели, и постарайтесь не умереть из-за летального токсина, от воздействия которого здоровье протагониста будет постепенно угасать. Квест занял первое место на QSP Compo-2018 "Магнолия".
Комментарий автора
Первая игра вне циклов. На её разработку создателя толкнуло предательство любимого человека, что достаточно ярко выражается в общем каркасе сюжета. Впрочем, главной темой проекта выступает ужасное явление под названием "война". Противостояние между двумя враждующими расами и непрерывная борьба с самим собой, которой подвергается главный герой, и является основополагающим ядром, на котором "Битва с ядом" как раз и держится. Яд - не столько токсин в его капиллярах, сколько идеалы, привитые ему военным положением того измерения, в котором тот проживает и в реалиях которого невольно вынужден шинковать эльфов на мелкую соломку. Как и FRE5H FEA2T, данный квест относится к жанру фэнтези, но автором определён в диаметрально иную категорию. Атмосфера дарковости присутствует, хоть и заметно снижена по сравнению с игрой-предшественницей. Кроме того, до определённого момента геймер не будет знать ни имени протагониста, ни его внешности. Уровень сложности, который можно изменить в два клика и без которого повествование не начнётся, был назван одним из пользователей чересчур геморройным, что звучит по меньшей мере странно. Обладая тремя концовками, "Битва с ядом" не содержит истинного эндинга. Лишь игрок определяет, какой финал заслуживает право называться окончательным. Пошаговая разметка была новой для разработчика. Ощущение, что необдуманные действия способны убить подконтрольного персонажа, должно было стимулировать людей на более вдумчивое прохождение данного файлика.
Проектирование "Битвы" заняло 4 месяца. Игра на 95% написана на телефоне, и лишь боевая система, которой тут уделено вовсе не так много внимания, как во "Фреш Фисте", была создана посредством ноутбука. Геймеры оценили квест достаточно высоко, и ему-таки удалось выиграть QSP Compo-2018, заняв там первое место. Проект был достаточно хорошо вычитан и оттого ни разу не редактировался - как за время участия в конкурсе, так и после него.
Проект протестировал D31M0S.